Saboteur - PC

Action-Adventure  |  Release: 03. Dezember 2009  |   Publisher: Electronic Arts

EA-Chef zur Pandemic-Schließung - »Spiele ok, Standort zu teuer«

Der EA-Chef John Riccitiello hat sich zur Schließung der Pandemic-Studios geäußert.

Von Peter Smits |

Datum: 06.12.2009; 14:32 Uhr


EA-Chef zur Pandemic-Schließung : John Riccitiello John Riccitiello Der Publisher-Riese Electronic Arts hat im Zuge massiver Sparmaßnahmen am 18.11.2009 die Schließung der Pandemic-Studios offiziell bestätigt. Das traditionsreiche Entwicklerstudio Pandemic war unter anderem für die erfolgreichen Videospiel-Serien Mercenaries und Star Wars Battlefronts verantwortlich und wurde erst vor zwei Jahren von Electronic Arts übernommen. Durch die Schließung von Pandemic haben 200 Angestellte ihren Job verloren. Ihren Ärger drückten die ehemaligen Mitarbeiter in Foren aus, in denen sie die Schuld an der Misere bei der eigenen Marketingabteilung und Geschäftsführung suchen.

Warum das Entwicklerstudio wirklich geschlossen wurde, verriet EA-Chef John Riccitiello der englischsprachigen Internetseite kotaku.com. Demnach sind nicht die qualitativ unterdurchschnittlichen Spiele, die Pandemic nach der EA-Übernahme produziert hat, an der Schließung schuld. Ausschlaggebend waren die Kosten, die der Standort in Kalifornien verursacht hat, und die Position Pandemics in Electronic Arts Zukunftsplänen.

EA-Chef zur Pandemic-Schließung : Pandemics letztes Projekt: The Saboteur Pandemics letztes Projekt: The Saboteur Das Entwicklerstudio Pandemic befand sich laut Riccitiello an einem kostenintensiven Standort. Insgesamt koste es in Kalifornien zwei- bis dreimal so viel Mitarbeiter zu beschäftigen, wie es in Montreal, England, Osteuropa oder China kostet. Dort unterhält Electronic Arts ebenfalls Entwicklerstudios. Hinzu kommt, dass Pandemic laut Riccitiello nicht in die zukünftige Ausrichtung des Publishers Electronic Arts gepasst hätte. Riccitiello sieht in digitalen Spielen (free-2-play, FaceBook, iPhone, digitaler Download, etc.) die Zukunft. Diese Sparte Videospiele mache laut dem EA-Chef bereits im nächsten Jahr mehr als die Hälfte aller Videospiele aus. Aus diesem Grund wolle EA in Zukunft weniger Spiele in den Laden bringen, sondern sich mehr auf den digitalen Markt konzentrieren. Ángesichts dieser Strategie entschied Riccitiello, dass Pandemic keine ideale Investition in die Zukunft sei.

Die Qualität von Pandemics letztem Projekt, The Saboteur, zweifelt John Riccitiello dagegen nicht an: "Wir hoffen, dass die Fans The Saboteur wollen. Ich denke, sie werden es. Dann werden wir möglicherweise einen Nachfolger produzieren." Im GameStar-Test erreichte Pandemics letztes Action-Adventure stattliche 85%.

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Avatar SKJmin
SKJmin
#1 | 06. Dez 2009, 14:47
Muss man diese Visage jetzt jeden Tag sehen?
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Avatar theorigin79
theorigin79
#2 | 06. Dez 2009, 14:51
Das Unheil hat einen neuen Namen.
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Avatar allround_gamer
allround_gamer
#3 | 06. Dez 2009, 14:52
meiner meinung nach total dumme argumente die der EA-chef da nennt!
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Avatar SFMAT4
SFMAT4
#4 | 06. Dez 2009, 14:55
Genau wie lassen jetzt alles in China entwickeln!
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Avatar Golem
Golem
#5 | 06. Dez 2009, 14:58
Er selbst wird wahrschnlich mehr verdienenen als diese 200 EX-Mitarbeiter zusammen wenn man Bonis & Sonderzahlungen berücksichtigt.

Weiß einer was der Kerl als Grundgealt hat? 10mille - 15 Mille ohne Bonis & Sonderzahlungen? Würde mich mal interessieren, danke im vorraus.
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Avatar Maeldanus
Maeldanus
#6 | 06. Dez 2009, 15:03
Von mir aus kann sich Ea gerne auf die oben genannten Bereiche koznentrieren... Dann gibt es schon mal 40% weniger Schund/Müll für "normale" Gamer ;)
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Avatar CooLZockeR
CooLZockeR
#7 | 06. Dez 2009, 15:04
Na hoffentlich täuscht sich EA-Chef John Riccitiello in den digitalen Spielen & fährt die EA Karre richtig in den Dreck.
Zu wünschen wäre es ihn bei seiner Politik...
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Avatar BigBang!
BigBang!
#8 | 06. Dez 2009, 15:04
oh ja, die fans lieben saboteur, vorallem die, die es nicht zpcken können, weil die QA eine unglaubliche beschissene arbeit abgeliefert hat. sieth man, dass der typ keine ahnung hat, was in seiner firma abgeht!

und außerdem, warum lässt man so erfahrene leute gehen anstatt ihnen ein angebot zu machen in eine andere stadt oder land zu ziehen bzw sich in zukunft mehr auf online produkte etc zu konzentrieren?!
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Avatar Fred DM
Fred DM
#9 | 06. Dez 2009, 15:08
spiele entwickeln ist doch nicht das gleiche wie manuelle fabrikarbeit! letzteres kann man problemlos (von ethisch-moralischen einwänden abgesehen) in ein billiglohn-land auslagern, ersteres nicht, da dazu kreativität, ein geeignetes umfeld und entsprechendes know-how vorausgesetzt ist.

dies alles ist aber für so billige browser-spielchen, in denen EA offenbar die zukunft sieht, nicht nötig. eine finanziell gute aussicht für EA, aber eine schlechte aussicht für alle, die gerne kreative und qualitativ hochstehende spiele geniessen. eine ganz schlechte entwicklung, die da von statten geht.
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Avatar lehaef
lehaef
#10 | 06. Dez 2009, 15:10
ohje sieht der lieb aus :D
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Details zu Saboteur

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 03. Dezember 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Pandemic Studios
Webseite:
USK: Keine Jugendfreigabe
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