Spec Ops: The Line - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 29. Juni 2012  |   Publisher: Take 2 Interactive

Making Games Talents - Vom Studenten zum Triple-A-Entwickler

So schnell kann's gehen: Heute noch Student und morgen bereits Mitarbeiter in einem Millionen-Projekt. So ist es drei Studenten auf der letzten Making Games Talents ergangen, als sie sich beim Entwickler YAGER bewarben und vom Fleck weg eingestellt wurden.

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 20.05.2011; 10:45 Uhr


Making Games Talents :
Wenn am 18. Juni in Berlin unsere Making Games Talents stattfindet, suchen deutsche Top-Studios zum achten Mal nach neuen Kollegen.
Schon im vergangenen Jahr mit dabei und daher alte Hasen im Talents-Geschäft: YAGER Development . Die Jungs und Mädels entwickeln derzeit mit dem Shooter Spec Ops: The Line das wohl teuerste Spiel aus deutschem Hause – geschätzte Gesamtkosten 40 Millionen Euro.

Ist ja klar, dass für solch eine Triple-A-Produktion ständig neue Mitarbeiter gesucht werden. Allein auf der letzten Making Games Talents konnten drei junge Bewerber YAGER von sich überzeugen und sind nun fester Bestandteil des Teams. Und das sagen die Berliner Entwickler selbst zu ihren neuen Kollegen:

Johannes, Kunst-Student an der Akademie der bildenden Künste in Nürnberg
Johannes hat nach der Talents ein Praktikum im Art Department gemacht. Unsere Jungs wollten ihn danach nicht mehr gehen lassen und jetzt ist er Environment Artist bei uns. Sein Studium will er aber trotzdem noch beenden. Ist uns besonders in Erinnerung geblieben, weil er auf der Talents als erster bei uns am Tisch gesessen hat und kurz vor dem Abbau auch noch mal. Natürlich haben uns eigentlich seine Art Skills umgehauen, aber seine Präsenz blieb uns auch sehr in Erinnerung.

Philipp, Design Student an der Games Academy
Philipp ist ein absoluter Technik Freak, Scripter und Unreal-Engine-Kenner. Er ist über ein Praktikum bei uns gestartet. Mittlerweile ist er Level Designer und nicht mehr zu missender Unreal-Engine-Experte für die Kollegen.

Marco, Art Student an der Games Academy
Marco hat nach dem Abschluss ein Praktikum im Art Support Team gemacht und ist dort mittlerweile unersetzlich. Ab Juni wird auch er fest angestellt.

Wir haben die Making Games Talents nun schon sieben Mal veranstaltet, sieben Mal war sie ausverkauft und mehr als 100 Talente haben einen Job gefunden. Egal ob Programmierer, Designer oder Community Manager – jeder kann sich anmelden.
Der Eintrittspreis beträgt 29 Euro inklusive Catering.

» zur Talents-Homepage (Information & Anmeldung)

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Avatar Soebe
Soebe
#1 | 20. Mai 2011, 11:00
Was sind denn die Kriterien für ein Triple A Titel.

So wie ich das verstanden habe sollte da schon ein Bekanntheitsgrad dahinterstecken...

Aber gut, der Artikel ist ja "Werbung in eigener Sache"...
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Avatar Heiko Klinge
Heiko Klinge
#2 | 20. Mai 2011, 11:35
Wieso schließt du eigentlich von dich auf andere? SpecOps: The Line ist für Take 2 ein extrem wichtiger Titel, hat ein entsprechend hohes Marketing-Budget und genießt im Ausland (vor allem in den USA) durchaus viel Aufmerksamkeit.
Kriterium für AAA ist in der Branche aber ohnehin nicht der Bekanntheitsgrad, sondern das Entwicklungsbudget. Und hier liegt SpecOps im zweistelligen Millionenbereich und ist damit das teuerste Spiel, das derzeit in deutschland entwickelt wird.
Und ja, selbstverständlich ist das hier Werbung in eigener Sache. Aber es ist Werbung für eine gute Sache, und zwar für alle Beteiligten.
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Avatar Soebe
Soebe
#3 | 20. Mai 2011, 11:42
Darum habe ich auch nach den Kriterien gefragt...
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#4 | 20. Mai 2011, 13:10
Zitat von Heiko Klinge:
Wieso schließt du eigentlich von dich auf andere? SpecOps: The Line ist für Take 2 ein extrem wichtiger Titel, hat ein entsprechend hohes Marketing-Budget und genießt im Ausland (vor allem in den USA) durchaus viel Aufmerksamkeit.
Kriterium für AAA ist in der Branche aber ohnehin nicht der Bekanntheitsgrad, sondern das Entwicklungsbudget. Und hier liegt SpecOps im zweistelligen Millionenbereich und ist damit das teuerste Spiel, das derzeit in deutschland entwickelt wird.
Und ja, selbstverständlich ist das hier Werbung in eigener Sache. Aber es ist Werbung für eine gute Sache, und zwar für alle Beteiligten.


Ich denke hier möchte jemand auf folgendes hinaus:

Es gehört wirklich viel Mut dazu einer unbekannten Entwickler"klitsche" ohne nachweisliche Referenzen (zumindest geht das aus dem Artikel nicht hervor) die Verantwortung über eine so hohe Investitionssumme zu überlassen.

Daher ist die Frage nach den Kriterien für einen finanzierten Titel auf "AAA" Niveau durchaus berechtigt.
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Avatar Soebe
Soebe
#5 | 20. Mai 2011, 14:18
Aus anderen Quellen ist ein AAA Titel eher mit einem hohen kalkulierbaren Absatz verbunden.

Sodass Referenzen durchaus vorhanden sein sollten. Ich habe nach dem Entwickler gegoogelt aber nicht wirklich was Brauchbares gefunden....
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Avatar Heiko Klinge
Heiko Klinge
#6 | 20. Mai 2011, 14:33
Helfe euch gern weiter:
http://www.makinggames.de/uploads/assets/p df/672.pdf
Yager wurde 1999 gegründet und ist damit eines der ältesten noch existierenden deutschen Entwicklungsstudios.
Und ihr glaubt doch nicht, dass Take 2 eine solche Summe investiert, ohne die Tauglichkeit des Studios vorher auf Herz und Nieren geprüft zu haben. Schaut euch einfach die Videos zum Spiel an, die sprechen für sich.
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Avatar Soebe
Soebe
#7 | 20. Mai 2011, 14:40
Also die Firma wurde 1999 gegründet und das einzige was die bisher hervorbrachten war das mittelmässige Yager...

Naja... Take 2 scheint da ein bisschen optimistisch zu sein.

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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#8 | 20. Mai 2011, 15:03
Zitat von Heiko Klinge:

Und ihr glaubt doch nicht, dass Take 2 eine solche Summe investiert, ohne die Tauglichkeit des Studios vorher auf Herz und Nieren geprüft zu haben. Schaut euch einfach die Videos zum Spiel an, die sprechen für sich.


Naja.. Es ist ja nicht von der Hand zu weisen dass eine hohe Investitionssumme nicht vor mieser Qualität schützt. Ihr habt selber solche Titel testen dürfen und weise auf ein einfaches und gar nichtmal so altes Beispiel hin. -> APB welches 50 Mio. Dollar kostete. Und EA ist ja eigentlich auch kein DoofKopp, nicht wahr?

Aber egal. Wenn Take 2 meint ds das eine gute Sache ist, dann wird das wohl so sein. Mein Geld ist es ja nicht.
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Avatar Keviss
Keviss
#9 | 20. Mai 2011, 15:30
Werde noch ein Jahr warten dann werd ich da auch mal vorbeischauen wenn es denn klappen sollte mit einer Karte. Aber bis dahin wird noch viel, viel, viel C++, Java, Maya gelernt. Man sollte halt auch schon Fähigkeiten haben wenn man da hin geht ^^
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Avatar Heiko Klinge
Heiko Klinge
#10 | 20. Mai 2011, 15:45
Take 2 -> Unternehmen. 2K Games -> Label.
Ist wie bei Koch Media und Deep Silver.
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Details zu Spec Ops: The Line

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 29. Juni 2012
Publisher: Take 2 Interactive
Entwickler: YAGER Development
Webseite: http://www.specopstheline.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 31 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 4 von 316 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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