Specials, FAQ & Interviews
Der Blizzard-Chef Mike Morhaime spricht im GameStar-Interview über die Beziehung zwischen Blizzard und Activision, den Erfolg von Starcraft 2 und alternative Geschäftsmodelle für World of Warcraft.
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Schon jetzt ist der StarCraft 2 Map-Editor ein wahrer Segen für kreative Bastler, demnächst wird er sogar noch besser. Wir zeigen im Special geplante Neuerungen und Custom Maps von der Blizzcon 2010.
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In der Komplettlösung zu StarCraft 2: Wings of Liberty beschreiben wir alle 29 Missionen aus der Kampagne des Echtzeit-Strategiespiels. Sie finden zudem Tipps zu den Bonuszielen, Erfolgen und den versteckten Relikten sowie DNA-Proben auf den Karten.
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Blizzard hat seine Mehrspieler-Plattform Battlenet generalüberholt. Das bringt neue Funktionen, aber auch neue Gefahren – etwa die des Datenmissbrauchs.
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In seinen zwölf Lebensjahren hat das erste Starcraft zahlreiche Rivalen überlebt. Wir nennen die fünf wichtigsten – und woran sie gescheitert sind.
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Wir beantworten 20 wichtige Fragen zu Starcraft 2: Wings of Liberty – zur Solo-Kampagne, zum Mehrspieler-Modus und zum neuen Battlenet.
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Für den Betatest von Starcraft hat Blizzard bereits den Missions-Editor veröffentlicht. Der eröffnet massenhaft Mod-Möglichkeiten, vom Shooter bis zum Rollenspiel.
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Im exklusiven Interview spricht Chris Sigaty, der Producer von Starcraft 2, über die Änderungen an der Solo-Kampagne.
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Im GameStar-Interview spricht Blizzards Lead Designer Chris Sigaty unter anderem über die Alterseinstufung von StarCraft 2.
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In unserem Special erfahren Sie die wichtigsten Fakten zur Solo-Kampagne, dem Forschungssystem und dem Challenge-Modus von StarCraft 2.
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Dustin Browder, der Lead Designer von Starcraft 2, spricht über den Netzwerk- und Offline-Modus, die Neuerungen und die unerwarteten Rushes im Betatest.
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Wir listen auf, in welchen zehn wichtigen Punkten sich der Multiplayer-Modus von Starcraft 2 von dem des Vorgängers unterscheidet.
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Große, kleine und wichtige Zahlen des Jahres 2009. Rund um Spiele und die Branche.
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Zur Veröffentlichung von StarCraft 2 will Blizzard dem Battle.net neue Funktionen spendieren. Wir haben uns die Multiplayer-Plattform angeschaut und erklären wie Anmeldung und Spiele-Downloads funktionieren und geben einen Ausblick auf 2.0-Features.
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Was können Sie in diesem Jahr von der Blizzcon-Messe erwarten? Ein neues World of Warcraft-Addon, die vierte Klasse für Diablo 3 und mehr Details zum Battle.net? Wir fassen die wichtigsten Gerüchte und Spekulationen zusammen.
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Vor dem Betatest haben wir Blizzards Echtzeit-Hoffnungsträger exklusiv angespielt. Hier stellen wir Ihnen alle Truppentypen der drei Fraktionen vor.
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Dustin Browder von Blizzard über den Betatest, Änderungen im Vergleich zum ersten StarCraft und die Wirtschaftskrise.
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Alle Jahre wieder zum ersten April erfindet Blizzard spaßige neue Funktionen für seine Spiele. 2009 ist der Hersteller gleich an mehreren Fronten unterwegs.
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Wie lange müssen wir auf die Episoden warten? Warum gibt's keine Koop-Kampagne? Und warum kämpft Kerrigan häufiger als Raynor? Das alles -- und noch mehr -- verriet uns Dustin Browder, der Lead Designer von Starcraft 2, im Interview zur Episoden-Kampagne des Echtzeit-Hoffnungsträgers.
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Vor einem Jahr stellte Blizzard seine eigene Dota-Mod für Starcraft 2 vor und musste viel Kritik einstecken. Die Kalifornier haben daraus Konsequenzen gezogen und Blizzard Dota komplett überarbeitet. Wir haben die kostenlose Helden-Klopperei auf der Blizzcon angespielt.
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Auf der Blizzcon haben wir Blizzard DotA gespielt, eine Defense-of-the-Ancients-Modkarte für Starcraft 2, die Blizzard selbst gebastelt hat. Bis Blizzard DotA mit seinem Vorbild (und dessen Klonen) mithalten kann, wird aber noch viel Zeit vergehen.
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Als einziges deutsches Magazin konnten wir die Entwickler von Starcraft 2 besuchen, um Raynors Rachetrip in der Solo-Kampagne anzuspielen.
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Wir haben in der geschlossenen Beta von Starcraft 2 bereits fleißig Terraner, Zerg sowie Protoss gejagt und verraten, wie sich die Echtzeit-Völkerschlacht spielt.
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Der Multiplayer-Modus von Blizzards Strategie-Hoffnung Starcraft 2 hält sich ganz an klassische Tugenden. Wir haben nun erstmals die Kampagne angespielt - und siehe da: Die macht das auch.
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Noch vor dem Betatest haben wir exklusiv die aktuelle Version von Starcraft 2 angespielt. Lesen Sie alles über die Einheiten, die Gebäude, die Spezialtalente und die Upgrades.
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Es scheint derzeit in Mode zu sein, unverbrauchte Kampagnen-Konzepte für Echtzeit-Strategiespiele zu entwickeln: Nach Dawn of War 2 soll nun auch Starcraft 2 neue Wege beschreiten -- allerdings solche, die nicht allen Fans gefallen dürften.
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Das beliebteste Völkertrio der Echtzeit-Historie ist wieder vereint, denn nach den Protoss und den Terranern hat Blizzard nun auch die Zerg in Starcraft 2 eingebaut. Wir haben die Entwickler besucht und schon jetzt äußerst unterhaltsame Mehrspieler-Schlachten mit allen drei Fraktionen geschlagen.
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Es ist eine seltsame Mischung aus Fortschritt und Nostalgie: Blizzards neues Echtzeit-Meisterwerk soll nächstes Jahr die moderne Konkurrenz aufmischen. Und zwar, indem es sich exakt wie der neun Jahre alte Vorgänger anfühlt. Kann dieser Balanceakt glücken? Wir wollten es ganz genau wissen, haben die Entwickler besucht, Starcraft 2 erstmals gespielt ? und antworten: Ja!
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Klar, wie im ersten Starcraft können die wichtigsten Bauten der Terraner fliegen, neben dem Hauptquartier zum Beispiel auch die Fahrzeugfabrik und die Kaserne. So errichten Sie fix Außenposten oder verlegen notfalls Ihre Basis. Als die Zentrale landet, surren jedoch einige WBFs (kurz für »Weltraumbaufahrzeuge«) heraus, denn in Starcraft 2 darf das Gebäude bis zu fünf davon transportieren. Die Arbeiter ziehen dann am Zielort sofort Abwehrtürme hoch oder beginnen mit der Kristallernte.
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Blizzard Entertainment kann auf eine bewegte Firmengeschichte zurückblicken. Wir haben für Sie alles wissenswerte zur Software-Schmiede zusammengetagen.
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