StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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Starcraft 2: Wings of Liberty in der Vorschau | Seite 3

Preview: Einzelspieler-Kampagne im Detail

Reiseleitung

Herzstück der Hyperion ist die Brücke. Hier bestimmen wir unser nächstes Einsatzziel. Eine dynamische Kampagne gibt’s in Starcraft 2 allerdings nicht. Die Story des Spiels bleibt immer gleich, wir entscheiden uns lediglich, welche Mission wir wann spielen. So können wir es uns zunächst aussuchen, ob wir für Finlay ein Artefakt beschaffen, oder ob wir lieber auf einem anderen Planeten ein paar Siedlern bei der Evakuierung helfen. Für beides gibt’s Belohnungen: Finlays Einsatz schaltet eine neue Einheit frei, die andere Mission verbessert unsere Marines.

Starcraft 2: Wings of Liberty : Die Wassereffekte sind nett, ansonsten wirkt die Grafik angestaubt. Die Wassereffekte sind nett, ansonsten wirkt die Grafik angestaubt. Doch auch wenn wir zuerst das Artefakt bergen, warten anschließend die Siedler immer noch brav darauf, von uns gerettet zu werden. Uns gehen also keine Einsätze verloren. Im Laufe der Kampagne soll es zwar drei oder vier Stellen geben, an denen Sie sich zwischen zwei Lösungswegen entscheiden müssen, letztlich wird aber stets das gleiche Ende über den Bildschirm flackern. Und ein befriedigendes obendrein: Nervige Cliffhanger bis zum nächsten Addon soll es nicht geben.

Heldenverbot

Die Wahl unserer Mission entscheidet auch, wie viel Geld wir verdienen. Das verjubeln wir dann in den anderen Räumen der Hyperion: In der Waffenkammer schalten wir so Boni für unsere Einheiten frei, zum Beispiel höhere Resistenzen oder zusätzliche Fähigkeiten. Die Medics können dann nicht nur einzelne Infanteristen, sondern ganze Gruppen heilen.

Starcraft 2: Wings of Liberty : Neue Technologien müssen die Terraner zuerst einkaufen. Neue Technologien müssen die Terraner zuerst einkaufen. In der Kantine kaufen wir Söldner. Allerdings kosten die ein Heidengeld, brauchen dann auch noch ein eigenes Gebäude auf dem Schlachtfeld und sind nicht spürbar effektiver als die regulären Soldaten, in deren Mitte sie optisch total untergehen. Kein Vergleich also zu den Heldeneinheiten in Warcraft 3. Aber das ist gewollt. Browder erklärt: »Warcraft 3 ist komplett auf die Helden ausgerichtet. Nach denen richten sich die Levels, sämtliche Einheiten, das Armeelimit, alles. Wir wollten aber kein Warcraft 4, sondern ein Starcraft 2«.

Starcraft enthielt zwar ebenfalls solche Hauptfiguren, die wurden aber meist nach den ersten Spielminuten in der eigenen Basis geparkt, damit ihnen nichts passiert. Bei Starcraft 2 soll das nicht mehr vorkommen -- deshalb auch keine Helden. Es wird zwar einzelne Missionen geben, in denen Sie etwa als Raynor, Kerrigan oder Zeratul unterwegs sind, diese Aufträge sind dann aber genau auf diese Figuren hin ausgerichtet.

Andere Länder, andere Sitten

Starcraft 2 gewinnt nach den ersten drei Missionen an Abwechslung. So konfrontiert uns das Spiel in einem Level plötzlich mit Tag- und Nachtwechsel und einem interessanten Konzept: Bei Dunkelheit müssen wir uns vor zombieartigen Infizierten verteidigen, am Tage rücken wir aus und brennen die Bauten der nachtaktiven Monster nieder. Pitch Black lässt grüßen.

Starcraft 2: Wings of Liberty : Kampf Space Marine gegen Space Marine auf dem recht trostlosen Planeten Mar Sara: Raynors Raiders vertreiben die Truppen von Arcturus Mengsk. Kampf Space Marine gegen Space Marine auf dem recht trostlosen Planeten Mar Sara: Raynors Raiders vertreiben die Truppen von Arcturus Mengsk. Auf dem nächsten Planeten sollen wir eine bestimmte Menge Kristalle zusammensparen. Soweit, so gewöhnlich. Die wertvollsten Rohstoffe lagern aber auf einer Ebene, die alle vier Minuten von Lava überflutet wird. Neben der Ressourcenverwaltung und dem Kampf gegen die Zerg müssen wir also regelmäßig alle Sammler in Handarbeit zurück auf die sicheren Hügel der Karte steuern. »Mikromanagement macht Spaß!«, davon ist Browder überzeugt. Die Missionen sind also tatsächlich jeweils recht unterschiedlich, allerdings erfindet keine das Rad neu.

Alter Bekannter

Die E-Sport-Ausrichtung von Starcraft 2 lässt sich nicht verleugnen. Das beginnt mit minimalistischen Animationen: Setzt zum Beispiel ein Truppentransporter ein paar Marines ab, ploppen die einfach rings um den Flieger am Boden auf. Keine Abwurf-Animation, kein Landemanöver. Und das endet mit begrenztem Komfort wie einer Bauschleife, die nur fünf Einheiten gleichzeitig fasst. Browder rechtfertigt sich: »Das Spiel soll sich ja nicht von selbst spielen, sonst ginge die Herausforderung flöten«.

Starcraft 2: Wings of Liberty : Rendersequenzen sorgen zwischen den Missionen für Atmosphäre. Rendersequenzen sorgen zwischen den Missionen für Atmosphäre. Herausforderungen präsentiert Blizzard dem Spieler außerdem in der Form von Achievements. Wenn Sie zum Beispiel drei riesige, wehrhafte Protoss-Statuen in einer bestimmten Zeit erledigen, bekommen Sie einen virtuellen Orden, den Sie im Battlenet, Blizzards Community, herumzeigen können.

Starcraft 2 bietet also viel Drama und auch viel Neues, aber noch mehr Bekanntes. Wer eine spielmechanische Revolution erwartet hat, der könnte bei Starcraft 2 also vielleicht den Impuls verspüren, in den Monitor schießen zu wollen - doch wer hat das schon? Fans der Starcraft-Saga möchten den Bildschirm zweifellos küssen.

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Avatar Sebas04129
Sebas04129
#1 | 17. Aug 2009, 11:28
Mich wundert ja, dass Fabian eine Preview zu einem Strategiespiel schreibt (World in Conflict lässt grüßen). Sehr ausgewogene Meinung, keine Hype-Preview! Freue mich schon riesig auf die erste Episode, auch wenn ich mir wünschen würde, dass gleich das komplette Paket veröffentlicht würde.
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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#2 | 17. Aug 2009, 11:33
Interessante Preview und sehr gut geschrieben, genauso wars auch zu erwartet. Man kann Blizzard als Spieleschmiede für sehr viele bombastische Spiele sehen, aber die innovativsten waren sie eben noch nie. Das finde ich aber noch nicht mal schlecht, wenn StarCraft II gut ausbalanciert ist, eine tolle Geschichte erzählt und bugfrei erscheint ist das immer noch besser als manches Nachfolgerspiel anderer Spieleschmieden. Einzig die Episodentrennung finde ich dann nachteilig. Die Preview lässt vermuten, dass diese Episoden zum Vollpreis erscheinen... Mit Sicherheit kann man jetzt hier eine Diskussion lostreten über die Preispolitik der Episodentrennung, das will ich mir hier ersparen. Lediglich finde ich es in dem Fall aber schade, dass man während einer Episode (wenn sie auch 30 Missionen dauert) nur ein Volk spielen kann und dann je nachdem was dabei rumkommt noch mal jeweils 50 Euro bezahlen muss um die Geschichten der anderen Völker zu spielen.
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Avatar Clawhammer
Clawhammer
#3 | 17. Aug 2009, 11:45
Hört sich jetzt aber mal nicht so großartig an :-/
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Avatar seL
seL
#4 | 17. Aug 2009, 11:46
@#2: allerdings glaube ich gelesen zu haben, dass man auch in der terraner-kampagne kurzzeitig protoss spielen kann. ich kann mir gut vorstellen, dass die terraner in der protoss-kampagne (wenn auch nur für eine mission oder so) ebenfalls spielbar sein werden, z. b. indem man 2 rassen gleichzeit kontrolliert. gabs ja in der letzten mission von starcraft und in brood war auch schon
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Avatar Seth90
Seth90
#5 | 17. Aug 2009, 11:52
Ich würde ja Hoffen, das Blizzard die Episoden in zwei Versionen rausbringt. Als billigeres Addon, welches nur die neue Episode und ewtl. Anderung des MP beinhaltet und eine Stand-alon Version, welche dann nur die Neue Episode (zb. Protoss) und den kompletten MP enthält. Für die Stand-alon würde ich den Vollen Kaufpreis nachvollziehen, die AddOn Variante sollte dann aber biliger zu haben sein, da sie nicht ohne die erste Episode Lauffähig ist.
Aber das wird wohl ein Traum bleiben....

PS: Herr Siegismund, werden sie jetzt etwa zum Strategie-Experten?^^
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Avatar IDkey
IDkey
#6 | 17. Aug 2009, 12:03
ich finde man sollte sich nur auf die Missionen beschränken und nicht dieses "rumlatschen in der Hyperion" oder in einer Bar. Elemente wie Jukebox und Bildern sind ja recht nett, doch nach einmaligem Anklicken bereits uninteressant.

Die Missionen scheinen aber laune zu machen :)
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Avatar Morph3us
Morph3us
#7 | 17. Aug 2009, 12:05
fawahhh :D
"da kriegen sogar koreaner große augen" O.O
herr siegismund: genial ^^
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Avatar Ragefirex
Ragefirex
#8 | 17. Aug 2009, 12:06
Wenn ich das schon wieder höre "ein super E-Sport Spiel" da wird mir schon wieder richtig schlecht

Da hab ich jetzt schon gar kein bock mehr. Dann kommen wieder diese Junkies an welche 24/7 zocken und du null chance als Gelegenheitspieler hast.

Naja seit WoW wird Blizz immer mehr "Kein Spass am Game" sondern "ich muss viel Leistung bringen denn ich muss ja richtig gut werden" Unternehmen

Singleplayer huih könnte was werden :)
Multiplayer ....ich habe jetzt schon fertig ! No Thx
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Avatar Lord Lava
Lord Lava
#9 | 17. Aug 2009, 12:12
Sicherlich auch wieder ein Heft-Artikel.
Daher fang ich gar net erst an zu lesen.
Wäre nur nett, wenn das irgendwie zu erkennen wäre, ob es tatsächlich so ist.
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Avatar seL
seL
#10 | 17. Aug 2009, 12:12
@#8: also ich bin kein "junky", und ich werde trotzdem den multiplayer spielen. und ich glaub da bin ich nicht der einzige. von daher! ;)
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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