StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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Technik-Check: StarCraft 2

Systemanforderungen und Bildervergleich

Unser Technik-Check zeigt, wie Sie StarCraft 2 optimal auf Ihrem System einstellen, um das Maximum aus Blizzards Grafikengine zu holen, und was Sie beachten müssen.

Von Nico Gutmann |

Datum: 30.07.2010


Starcraft 2: Wings of Liberty beweist abermals die Qualitäten, die Blizzard-Spiele seit jeher auszeichnen. Der Spielverlauf ist flüssig und durchdacht, die Grafik konsequent stilsicher und das gesamte Spiel wirkt einfach rund. Aber auch der alte Streitpunkt »Grafik« bleibt weiter erhalten: So harmonisch der comichafte Stil sein mag, so altbacken wirkt er auch. Starcraft 2 kann nicht mit hohen Polygonzahlen oder hochaufgelösten Texturen protzen.

Technik-Check: StarCraft 2 : Ein besseres Beleuchtungsmodell, schärfere Texturen und viele bunte Effekte lassen Starcraft 2 in maximalen Details durchaus zeitgemäß aussehen. Dass hat das Spiel besonders der Stilsicherheit zu verdanken.

1920x1200, max. Details
Ein besseres Beleuchtungsmodell, schärfere Texturen und viele bunte Effekte lassen Starcraft 2 in maximalen Details durchaus zeitgemäß aussehen. Dass hat das Spiel besonders der Stilsicherheit zu verdanken.

Dafür läuft es in minimalen Details auf einem PC mit Hardware aus 2005 flüssig: ein Pentium 4 und eine Radeon X600 genügen - das ist selten heutzutage. Für maximale Details braucht das Spiel immerhin einen Zweikernprozessor und eine halbwegs aktuelle Grafikkarte. Dem Spieler wird dann ein stimmiges Effektfeuerwerk mit zahlreichen Lichteffekten, Echtzeit-Schattenwürfen und physikalisch korrekt fliegenden Trümmern geboten. Ganz so veraltet, wie es auf den ersten Blick wirkt, ist Starcraft 2 dann also doch nicht.

Systemanforderungen

  • Mindestanforderung: 1920x1200, maximale Details
    Prozessor: Core 2 Duo E6600 / Phenom II X2
    Arbeitsspeicher: 2,0 GByte RAM
    Grafikkarte: Geforce 8800 GTX / Radeon HD 4870

  • Mindestaforderung: 1680x1050, hohe Details
    Prozessor: Core 2 Duo E6300 / Athlon 64 X2 6000+
    Arbeitsspeicher: 2,0 GByte RAM
    Grafikkarte: Geforce 9600 GT / Radeon HD 4770

  • Mindestanforderung: 1280x800, minimale Details
    Prozessor: Pentium 4 mit 3,0 GHz / Athlon 64 3000+
    Arbeitsspeicher: 1,5 GByte RAM (1,0 GByte in Windows XP)
    Grafikkarte: Geforce 6600 GT / Radeon X600

Grafikoptionen

Das Optionsmenü umfasst 13 mehrstufige Einstellungen, mit denen Sie Starcraft 2 bis ins Detail an ihren Rechner anpassen können. Alternativ wählen Sie nur die Auflösung und die Texturqualität und regeln den Rest über die übergreifende, vierstufige Funktion »Grafikqualität«. Überaus lobenswert: Die Mouse-Over-Effekte zeigen nicht nur an, was die einzelnen Stufen der Einstellungen bewirken, sondern auch, ob die Option überwiegend den Prozessor oder eher die Grafikkarte belastet.

Texturqualität

Technik-Check: StarCraft 2 : Die Texturqualität bestimmt die Auflösung der Texturen.

Ultra
Die Texturqualität bestimmt die Auflösung der Texturen.

Shader

Technik-Check: StarCraft 2 : Die Shader-Einstellung beinhaltet mehrere Einzeleinstellungen und bestimmt die Last auf die Shader-Einheiten der Grafikkarte.

Ultra
Die Shader-Einstellung beinhaltet mehrere Einzeleinstellungen und bestimmt die Last auf die Shader-Einheiten der Grafikkarte.

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Avatar ToxicJesus
ToxicJesus
#1 | 19. Feb 2010, 17:27
Das Fehlen von AA ist ärgerlich, aber viel mehr stört mich momentan das Fehlen von VSync. Ich habe schreckliches Tearing, welches vor allem beim seitwärtsscrollen sehr störend ist.
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Avatar seL
seL
#2 | 19. Feb 2010, 17:31
keine top grafik ist mir gerade bei starcraft auch ganz recht!
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Avatar Guldan
Guldan
#3 | 19. Feb 2010, 17:42
Die Grafik gefällt mir sehr gut sagt mir mehr zu als Supreme Commander oder so. Läuft bei mri auf Maximal flüssig udn hab keine Probleme wie Tearing.
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Avatar ToxicJesus
ToxicJesus
#4 | 19. Feb 2010, 17:53
Gut aussehen tut es auf jeden Fall. Klar ist es kein Crysis, aber ein sehr guter Kompromiss zwischen geringem Hardwareanspruch und Aussehen.

Ich weiß nicht ob das bei mir wirklich nur Tearing ist, aber die Kamerabewegungen sind einfach sehr ruckartig. Feedback kann ich Blizzard ja leider keins geben, da ich nicht offiziell in der Beta bin :/
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Avatar Playdude
Playdude
#5 | 19. Feb 2010, 17:57
"Dafür läuft es in minimalen Details auf einem PC mit Hardware aus 2005 flüssig"

in zukunft kann man das game dann mehrfach öffnen und macht auf 1em pc multiplayer
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Avatar Schnapsidee
Schnapsidee
#6 | 19. Feb 2010, 18:31
wir wohl langsam wirklich zeit zum aufrüsten :/
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Avatar The One Avatar
The One Avatar
#7 | 19. Feb 2010, 19:02
Also wirklich Gamestar... ihr widersprecht euch so dermassen. In Alexander ist die Grafik einfach nur alt ung hässlich. (Obwohl auch schöne Feuereffekte und Physikeffekte bei Gebäuden vorkommen) und in Starcraft 2
soll es dann wieder stilsicher und trozdem schön sein.

Echt wie kann man nur so offensichtlich ein Spiel bis zum geht nicht mehr hypen. P.S. Alexander ist ein gutes altes RTS... wird auch schlecht bewertet nur ist Starcraft 2 auch ein stinknormales RTS mit Basenbau. Gamestar ihr macht mich wütend eure verdammte, nicht vorhandene Objektivität stresst!
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Avatar Knusper
Knusper
#8 | 19. Feb 2010, 19:05
Auf dem Low-Detail-Level sieht es verdammt nach WOW aus! Findet ihr nicht? Ich hab da nen Anfang der Orks im Kopf!
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#9 | 19. Feb 2010, 19:13
Zitat von The One Avatar:
Also wirklich Gamestar... ihr widersprecht euch so dermassen. In Alexander ist die Grafik einfach nur alt ung hässlich. (Obwohl auch schöne Feuereffekte und Physikeffekte bei Gebäuden vorkommen) und in Starcraft 2
soll es dann wieder stilsicher und trozdem schön sein.

Echt wie kann man nur so offensichtlich ein Spiel bis zum geht nicht mehr hypen. P.S. Alexander ist ein gutes altes RTS... wird auch schlecht bewertet nur ist Starcraft 2 auch ein stinknormales RTS mit Basenbau. Gamestar ihr macht mich wütend eure verdammte, nicht vorhandene Objektivität stresst!


Der Unterschied ist doch offensichtlich. Technisch gesehen mag ein Starcraft 2 nicht der Hit sein, aber auf dem Niveau auf welchem sich das Spiel bewegt, stimmt einfach alles. Polygonzahlen und Texturauflösung von Terrain, Einheiten und Doodads sind aufeinander abgestimmt und es ergibt ein sauberes Gesamtbild.

Genau das kann man aber von sehr wenigen Spielen behaupten. Da sind oftmals die Einheiten und Effekte sehr detailiert, aber das Terrain eben nicht. Genau dieser "Fehler" wird sehr oft gemacht und das Gesamtbild wirkt hässlicher als manch technisch schwächeres Spiel.
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Avatar Blutschinken
Blutschinken
#10 | 19. Feb 2010, 19:42
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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