Stronghold 3 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 25. Oktober 2011  |   Publisher: THQ Entertainment
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Stronghold 3 im Test | Seite 3

Bu(r)g-Sanierung

Die Truppen: Roadrunner & Jesus

Stronghold 3 : (Achtung, Spoiler!) Genau wie damals: Wir können Tipps zur nächsten Mission freiklicken. (Achtung, Spoiler!) Genau wie damals: Wir können Tipps zur nächsten Mission freiklicken. Extrem nervig zu handhaben sind die Lanzenträger, ironischerweise die erste Kampfeinheit in der Kampagne. Die Jungs können ihre Lanze schleudern, müssen dann aber erst wieder »nachladen«. Wenn wir ihren Angriff nach dem Wurf nicht abbrechen, stürmen sie mit einem Messerchen gen Gegner, um zwei Meter vor ihm anzuhalten und den irgendwo hergezauberten nächsten Speer zu schleudern. Falls sie überhaupt noch dazu kommen, denn die Lanzenjungs fallen nach ein, zwei kassierten Treffern selber um. Klar, das kann man alles manuell steuern – aber doch bitte nicht in einer wogenden Belagerungsschlacht!

Aber auch in den Belagerungen passiert’s imnmer mal wieder, dass wir Spaß an Stronghold 3 haben. Weil es Laune macht, mit unseren Katapulten Feindmauern zu zerbröckeln. Weil das Physiksystem, wenn es nicht gerade stottert, lustige Szenen zaubert, in denen ein getroffener Armbrustschütze erst kopfüber von einer Plattform purzelt und dann hügelabwärts rutscht.

Stronghold 3 : Die KI schickt das Katapult VOR dem Schutzschild los. Die beiden Katapultschützen haben ihre Animationen vergessen und machen ersatzweise einen auf Jesus …

Jesus mit Aussetzern
Die KI schickt das Katapult VOR dem Schutzschild los. Die beiden Katapultschützen haben ihre Animationen vergessen und machen ersatzweise einen auf Jesus …

Wenn die Physik aussetzt – und das tut sie gerne –,erleben wir ebenfalls lustige Szenen: Schützen, unter denen wir die Mauer wegkatapultiert haben, schweben in Roadrunner-Manier noch ein paar Sekunden in der Luft, bevor sie abstürzen. Auch die Animationen machen gerne mal Pause, am liebsten nach Spielstand-Laden: Dann schweben Soldaten und Zivilisten mit weit ausgestreckten Armen über den Boden – quasi wie Jesus, nur ohne Kreuz.

Die Wirtschaft: Simpel und komplex

Jetzt aber mal weg von all den Bugs und Katastrophen: Was auch Stronghold 3 richtig gut hinbekommt, ist das Zusammenspiel der drei Elemente Aufbau, Wirtschaft und Bevölkerung-bei-Laune-Halten. Grundsätzlich ist das Ressourcensystem klassisch simpel: Holzfäller hacken Holz und bringen es ins einzige Lager, aus dem sich wiederum Bogen- oder Lanzenmacher bedienen.

Stronghold 3 : Eine Kampagnenmission ohne Burgenbau: Wir müssen bei einem Gewitter die belagerte Burg eines potentiellen Verbündeten erreichen. Bedienungsmängel machen die Tour zum Horrortrip. Eine Kampagnenmission ohne Burgenbau: Wir müssen bei einem Gewitter die belagerte Burg eines potentiellen Verbündeten erreichen. Bedienungsmängel machen die Tour zum Horrortrip.

Gleichzeitig brauchen wir das Holz aber als Baumaterial für Wirtschaftsgebäude und Wehranlagen. Wir müssen also ständig gucken, dass die Produktion flutscht und die Rohstoffe ausgewogen weiterverwendet werden – sonst haben wir bei einem Angriff zwar eine tolle Siedlung, aber keinen Schutz zwischen Gegner und Zivilisten.

Und natürlich müssen wir Letztere bei Laune halten, ihnen aber trotzdem genug Steuern aus der Tasche leiern, dass wir unsere Wirtschaft und Armee stärken können. Dieses gelungene Zusammenspiel motiviert dann auch zum Weitermachen – in der Hoffnung, dass Firefly sich die deftigen Kritikpunkte anschaut und zügigst behebt. Bis dahin raten wir allerdings vom Kauf ab.

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 28. Okt 2011, 19:00
Das Fazit verlinkt auf die erste Seite.
Edit: Ok, jetzt nicht mehr.

Sehr schade, ich hatte mich sehr auf das Spiel gefreut :(
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#2 | 28. Okt 2011, 19:08
Es war nicht allzulange her, da wurde die Wertung eines Spiels verschoben, da ein Patch angekündigt wurde. Hier hingegen wird es knallhart abgestraft.

Nicht das ich mich so um die wenigen Punkte mehr scheere, aber Hü und Hott als Mazagin zu sagen ist auch nicht das Gelbe vom Ei.
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Avatar Bredator
Bredator
#3 | 28. Okt 2011, 19:14
Zitat von Hatschi18:
Es war nicht allzulange her, da wurde die Wertung eines Spiels verschoben, da ein Patch angekündigt wurde. Hier hingegen wird es knallhart abgestraft.

Nicht das ich mich so um die wenigen Punkte mehr scheere, aber Hü und Hott als Mazagin zu sagen ist auch nicht das Gelbe vom Ei.


Verkaufsversion wird bewertet, Punkt. Finde ich gut, denn so kaufe ich erst, wenn auch der Patch was taugt. Wenn nicht, bleibt das Ding im Laden.
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Avatar Erarot
Erarot
#4 | 28. Okt 2011, 19:16
Sehr schade - hatte ein wenig auf einen würdigen Nachfolger von Stronghold 1 gehofft :(

Verstehe auch nicht wieso Spiele mit dermassen vielen Bugs heraus gebracht werden. Ein Publisher zerstört damit sehr viel Vertrauen!
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Avatar Hadamar
Hadamar
#5 | 28. Okt 2011, 19:16
Und dabei hat Heikos Preview schon so große Hoffnungen gemacht auf einen neuen guten Teil. Schade...
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Avatar b0^
b0^
#6 | 28. Okt 2011, 19:17
Zitat von Hatschi18:
Es war nicht allzulange her, da wurde die Wertung eines Spiels verschoben, da ein Patch angekündigt wurde. Hier hingegen wird es knallhart abgestraft.

Nicht das ich mich so um die wenigen Punkte mehr scheere, aber Hü und Hott als Mazagin zu sagen ist auch nicht das Gelbe vom Ei.


grossteil von euch jammert,warum noch auf den ersten patch gewartet wurde und dann so eine Aussage..

Naja,sehr guter Test. Man merkt wirklich,das sehr viel Feinschliff fehlt. Es hätte wirklich sehr gut werden können und mit der Grafik kann man auch als Stronghold Fan leben.
Das einzige was mir fehlt,ist zum Beispiel der hohe Verbrauch von Nahrung. Das muss ebenfalls unbedingt gepatched werden. Ausserdem sind die Maps zu klein. Zum Burgenbauen kommt man dort leider nicht :(
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Avatar Rowoss
Rowoss
#7 | 28. Okt 2011, 19:17
Damit ist noch ne Marke dahin. Eine Frechheit vom Kunden zu erwarten sowas zu kaufen.
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#8 | 28. Okt 2011, 19:17
Zitat von Bredator:


Verkaufsversion wird bewertet, Punkt. Finde ich gut, denn so kaufe ich erst, wenn auch der Patch was taugt. Wenn nicht, bleibt das Ding im Laden.


Finde ich auch gut, doch warum nicht bei allen Spielen? Wie ich sagte, meine Frage war nicht als "Wieso bekommt Stronghold 3 so wenig Punkte" sondern "Wieso nicht immer so?" zu verstehen.

@b0^: Ich hab überhaupt nicht gejammert, weiß also nicht wen du mit "Euch" meinst, aber anscheinend nicht mich.
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Avatar TaShadan
TaShadan
#9 | 28. Okt 2011, 19:18
Erinnert mich etwas an Lords of the Realm. Da wurde der 3te Teil auch verhunzt... und dabei hatte ich mich auf beide Spiele gefreut :(
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Avatar Hunter 2-1
Hunter 2-1
#10 | 28. Okt 2011, 19:21
Ich denke mal ich rede für die Stronghold Fan Gemeinde wenn ich sage das ich einfach nur sauer und enttäuscht bin. Mal abgesehen davon das dieses Spiel der Nachfolger zu einer der besten Mittelalter Aufbauspiele ist - wenn nicht der besten - darf man ein Spiel doch nicht in so einem Zustand auf den Markt bringen. Sind die Entwickler etwa so abgestumpft und hol und merken nicht das nach der Beta und des privaten testens noch so viele Fehler und Bugs zu beheben sind ??? Ich bin mir auch ganz sicher das kurz nach den offiziellen Einstellungen der Entwicklung die ersten Patches entwickelt wurden. Klar: Hauptsache Geld machen. Stecken die denn gar keine Liebe und Interesse mehr in Ihre Projekte ? Ich hätte ja gerne noch 2, 3 oder 4 Monate gewartet mit der begründung das das Spiel noch nicht final ist anstatt jetzt vor diesem dilemma zu sitzen. Wie auch immer: Is gekauft Stronghold feeling ist auf jeden Fall dar und Patches sollen bald kommen denn den alten Reiz hat das Spiel nicht verloren. In diesem sinne ein :) :( >:/
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Details zu Stronghold 3

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 25. Oktober 2011
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: FireFly Studios
Webseite: http://www.stronghold3.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 4 von 9275 in: PC-Spiele
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