Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix

Supreme Commander 2 in der Vorschau

Preview: Gleiche Größe, mehr Komfort

Chris Taylor, der Chef von Gas Powered Games, hat uns auf der E3 sein neues Strategiespiel Supreme Commander 2 gezeigt. In der Preview präsentieren wir Ihnen die wichtigsten Unterschiede zum Vorgänger.

Von Fabian Siegismund |

Datum: 16.06.2009


Supreme Commander 2 : Supreme Commander war und ist eins der größten Echtzeit-Strategiespiele der Geschichte. Zumindest inhaltlich: So riesige Karten und so viele Einheiten gleichzeitig bietet kaum ein anderes Programm. Der Nachfolger, Supreme Commander 2, soll laut Chris Taylor von Gas Powered Games nicht zwangsläufig noch größer, sondern in erster Linie bedienungsfreundlicher werden.

Vielen Spielern ist das Wirtschaftssystem von Supreme Commander zu kompliziert. Hier müssen Sie nach einem schwer durchschaubaren System ständig Energie erzeugen und gleichzeitig Masse abbauen, um Ihre riesigen Basen am Laufen zu halten. Zu viele Bauaufträge gleichzeitig können dabei die Energie- und Massereserven rasend schnell auffressen und die gesamte Produktion des Spielers für Minuten zusammenbrechen lassen.

Supreme Commander 2 : In Supreme Commander 2 beherrschen zwar weiterhin Energie und Masse das Wirtschaftssystem, doch nun kosten alle Gebäude und Einheiten einen Festbetrag, der vorab »abgebucht« wird. Wer also die Produktion einer der 25 neuen, riesigen Experimental-Waffenplattformen in Auftrag gibt, der zahlt sämtliche Kosten für das Gerät im Voraus und kann dann sicher sein, dass das Ding auch tatsächlich nach der Bauzeit vom Fließband fährt.

Zu den für Supreme Commander typischen, riesigen Experimentaleinheiten gesellt sich in Supreme Commander 2 nun zum Beispiel eine Waffenfabrik, die fertige Einheiten direkt ins Zielgebiet schießt. Bekannte Kolosse wie der Fatboy hat Gas Powered Games überarbeitet: Der dicke Brummer hat jetzt zwar kein Helipad mehr, dafür aber noch größere Kanonen.

Supreme Commander 2

Bei Supreme Commander werden frühe Einheiten überflüssig, sobald Sie bessere Fahrzeuge bauen können. In Supreme Commander 2 sollen die Kategorie-1-Vehikel von dauerhaftem Nutzen sein, indem Sie die Dinger kontinuierlich aufrüsten lassen. Dazu baut Gas Powered Games einen Tech Tree ein, auf dem Sie außerdem klar sehen können, was Sie erforschen müssen, um schließlich welches Gebäude errichten zu dürfen.

Diese Tech-Upgrades müssen Sie durch Erfahrungspunkte und/oder Masse und Energie kaufen. Damit müssen sich Spieler in einem Multiplayer-Gefecht zunächst auf eine Strategie festlegen, etwa indem Sie sich auf Panzer spezialisieren. Erst im späteren Match-Verlauf, wenn Sie genug Rohstoffe und Erfahrungspunkte gesammelt haben, können Sie das komplette Arsenal von Supreme Commander 2 freischalten.

Supreme Commander 2 : Die wichtigste Einheit, die ACU, der Oberkommandierende und das Alter Ego des Spielers, wird in Supreme Commander 2 durch zusätzliche Upgrades mächtiger. Eine Art Schleudersitz katapultiert den Kopf des Riesenroboters zum Beispiel zurück in die Heimatbasis, wo Sie dem Ding einen neuen Körper bauen können, und ein Reaktor-Auswurf verhindert, dass die ACU bei Beschuss in einer riesigen Kernexplosion untergeht.

Stichwort Explosionen: Die sehen in der neuen Engine von Supreme Commander 2 viel besser aus als im Vorgänger. Trotzdem wird das Spiel nur milde Hardware-Anforderungen haben, verspricht Chris Taylor. Die Levels wirken jetzt außerdem echter: Als Begrenzungen dienen jetzt oft natürliche Hindernisse wie hohe Berge oder tiefe Schluchten. In letztere können zerstörte Einheiten sogar hineinstürzen. Trotzdem wird in Supreme Commander 2 keinen Kampf auf mehreren Höhenebenen geben.

Supreme Commander 2 erscheint Anfang 2010, und zwar nicht nur für den PC, sondern auch für die Xbox 360.

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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 16. Jun 2009, 16:53
Ui, ich freu mich drauf. Teil 1 hat wirklich sehr gute Ansätze und Ideen, die aber nicht immer klappen, oder zumindest nicht so gut.

Wenn man das Ganze etwas einfacher macht, könnte online auch mal wieder was los sein. Es muss eben nicht immer alles komplexer werden. Auch die (gestern) gemeldete Polygonreduzierung von Einheiten, um die Performance zu verbessern, finde ich löblich.
WC3 und SC sind auch super ohne überragende Grafik.
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Avatar Mage
Mage
#2 | 16. Jun 2009, 16:54
Klingt doch alles gut. Wenn sie nicht irgendetwas total versemmeln, wird ein tolles Strategiespiel noch besser!
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Avatar Eisklaue
Eisklaue
#3 | 16. Jun 2009, 16:56
Das Wirtschaftssystem war zu komplex? Es gab doch nur Masse und Energie. Was ist daran komplex? oO
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#4 | 16. Jun 2009, 17:14
Okay... langsam werden die Bots echt schlimm...

@Topic: muss wohl mal wieder Supreme Com. 1 ausgraben ^^
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Avatar CarnageDark
CarnageDark
#5 | 16. Jun 2009, 17:35
Also ich freue mich auch schon auf den zweiten Teil, aber das mit der XBoxversion lässt mich leider etwas zusammenzucken.^^

Ps: Die Bots werden echt immer besser.^^
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Avatar elsi2k
elsi2k
#6 | 16. Jun 2009, 17:36
Naja das finde ich dumm ;)
Ich fand es total cool dass die Masse nacheinander abgezogen wurde und so. Es war zwar schon schwer das Spiel und Online hatte man keine Chance, aber SC war das einzige Strategiespiel (nach AoE2) das mir Spaß gemacht hat. Und SC ist das Wirtschaftssystem um Welten besser.
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Avatar Theedee
Theedee
#7 | 16. Jun 2009, 17:41
Nix gegen Square Enix, die machen tolle Spiele, aber von wem stammt denn das Design der neuen Einheiten?

Die sehen nämlich meiner Meinung nach bestenfalls "naja" aus, kein Vergleich zum ersten Teil, wo die Einheiten noch mechanische militärische Züge hatten sieht der neue Fatboy aus wie ein Kinderspielzeug.

Diese ganzen Pseudo 3D Karten die wie die Karten aus Demigod aussehen mag ich ebenfalls nicht.

Supreme Commander 1 war ein seriöses Taktikspiel und sah auch so aus.
Supreme Commander 2 sieht nichtmerh so aus, und wahrscheinlich wirds auch mehr ein halbes Fantasy Gemetzel ohne Taktik.

Ich bin also vom bisher gehörten und gesehenen eher enttäuscht.
(Als ob man das Wirtschaftssystem vereinfachen müsste -.-)
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Avatar TECC
TECC
#8 | 16. Jun 2009, 18:20
Das ist doch Scheiße... ich liebe SC, aber! Es sieht eifnahc aus wie DEMIGOD!

Supreme Commander auf ner Scheibe ?!? Was ist denn da für ein Mist...
btw finde ich die Engine total ungeeignet.
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Avatar Silaster
Silaster
#9 | 16. Jun 2009, 18:25
Supreme Commander war im Prinzip schon perfekt. Daran muss man nichts grundlegendes ändern. Nunja, abwarten.
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Avatar dawn.bob
dawn.bob
#10 | 16. Jun 2009, 19:44
was soll das fürn mist mit dem Wirtschaftssystem? Seit ca 10 Jahren existiert dieses System (total annihilation etc.) und es kam immer immer wieder super an.
Die Einheiten sehen einfach nur noch nach xBox aus...Halo Wars 2.0.
Werd ich mir nicht kaufen, wenns so wird wie ich es mir denke. Als nächstes wird der Basisbau vereinfacht und zum Schluss bleibt wenig übrig vom "echten" Supreme Commander. Das Spiel hat doch vom "komplexen" Wirtschaftssystem gelebt, vom präzisen Jonglieren mit den Ressourcen und damit dem überlegten Bau von Truppen. Entweder Fatboy oder lieber 5 Truppentypen parallel ausbauen? Wo bleibt denn hier Supreme Commander?
Ich seh nur den Master Chief in ACU's rumtanzen...
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 257 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 24 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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