Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Supreme Commander 2 im Test

Noch größer als der Vorgänger?

Fazit der Redaktion

Fabian Siegismund: Trotz seiner spröden Art übt Supreme Commander 2 eine gewisse Faszination auf mich aus. Im Laufe einer Mission wird’s mir zwar langweilig, trotzdem will ich danach noch einen Einsatz spielen, um mal was anderes auszuprobieren. Blöd nur, dass mich die Kampagne immer zur gleichen Strategie zwingt: Einmauern und abwarten. Seine wahre Stärke beweist Supreme Commander 2 also erst im Mehrspieler- oder Gefechts-Modus

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Avatar redemtion
redemtion
#1 | 05. Mrz 2010, 18:54
Seite 3 funktioniert nicht! (18:53 Uhr)
- fixed!
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Avatar holzi
holzi
#2 | 05. Mrz 2010, 19:32
Habs schon gespielt und bleib lieber beim ersten Teil, auch wenn die Performance noch so abartig ist.
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Avatar gae-bulga
gae-bulga
#3 | 05. Mrz 2010, 20:04
Ich kann, ehrlich gesagt, die Aussage, dass Supreme Commander 2 sich im Kern treu bleibt, absolut nicht nachvollziehen.

Die Zoomfunktion und die ACU - das sind im Grunde die Spielelemente, welche noch von dem/ den Vorgänger(n) übrig bleiben.

Gerade das Ressourcenmanagement war ein Eckpfeiler un Total Annihilation und Supreme Commander.
Es gab einem sowohl einen verwundbaren Punkt, als auch die Möglichkeit kurzfristig im extrem großen Stil zu produzieren.
Meiner Meinung nach ein sehr spannendes Element.

Vor allem die Experimentellen waren viel spannender - denn sie waren eine echte Bedrohung.
Wenn in Supreme Commander eine solche Einheit in Richtung meiner Basis marschierte, musste ich schon einiges mobilisieren um sie aufzuhalten. Der Gegner konnte dies z.B. nutzen um in meine Flanke zu fallen, wo die fehlenden Verteidiger mich verwundbar machten.


Die Aussage, dass sich das Spiel nun an einige Konventionen hält, ist absolut richtig - es vermischt sich im Einheitsbrei, wo sich kaum ein Spiel besonders hervor tut.
Statt dessen entscheidet man sich einfach für das Setting/ Szenario, welches einem persönlich am meisten zusagt.

Wenn die Zielgruppe also fast nur Fans von Supreme Commander sein soll, hat das Spiel absatztechnisch ein Problem: Die meisten Fans von Total Annihilation und Supreme Commander werden vermutlich eher nicht zugreifen.

Das alles ist zumindest mein Eindruck und meine persönliche Meinung. Denn das einzige in meinen Augen noch gute Element, ist der Zoom. Der Rest wurde ziemlich entwertet.
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Avatar zolex
zolex
#4 | 05. Mrz 2010, 20:24
schaut euch mal TASpring an ;)
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Avatar Castagir
Castagir
#5 | 05. Mrz 2010, 20:24
@gae-bulga:Ja,du hast recht.
Das haben wir den ganzen Leuten zu verdanken die einfach an die ganzen Mainstream-RTS-Games gewöhnt sind und einfach keinen Bock hatten sich mal n' bischen in das alte,geniale Ecosystem und was SupCom 1(Forged Alliance) sonst noch ausgemacht hat einzuarbeiten.
Aber jetzt mal was anderes:Habe vor etwa vor 20 Minuten bei der Leserwertung bei 5 Stimmen eine 92 gesehen.Jetzt sind es bei 10 Stimmen 66 Punkte,Prozent oder wie auch immer.Findet hier ein Krieg zwischen Fanboys,Gegnern und/oder entäuschten SupCom 1-Spielern statt oder wie?Leute,laßt doch bitte diese Kindereien und bewertet realistisch.
Ich sags ganz ehrlich.Bin selber SupCom-Spieler von Anfang an und vom 2. Teil ziemlich entäuscht(nach der Demo).Ich schreibe das Spiel aber auch noch nicht komplett ab weil auch mir von Anfang an bewußt war,daß es mit dem 1. Teil hauptsächlich den Namen gemeinsam haben würde.Aber wie gesagt:bewertet doch bitte realistisch.Nicht so überirdisch hoch oder tief.Beides hat das Spiel nicht verdient wenn ihr alle ehrlich seit.Ich persönlich(subjektive Meinung) finde daß,das schon in etwa hinkommt mit den 80 Punkten oder Prozent oder what ever :).Aber bin auch noch sehr auf den Multiplayer,der wie beim 1. Teil meiner Meinung nach das wichtigste an dem Game ist,sehr gespannt.Erst dann,wenn ich mehr darüber weiß und Videos gesehen habe,werde ich meine Bewertung abgeben und es mir ggf. kaufen.
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Avatar meins-1
meins-1
#6 | 05. Mrz 2010, 20:26
Bezeichnen wir es doch lieber als Supreme Commander light für Konsolen.

Beim ersten Teil war das herausragenste Element die Tatsache, daß man riesige Basen und zigfach größere Armeen als in anderen Echtzeitstrategie-Spielen viel einfacher und komfortabler verwalten und steuern konnte.
Daß man sich auf die Strategie konzentrieren konnte, nicht auf Kleinkram.
Daß man so vieles automatisieren konnte.
Und vor allem: daß man langfristig planen mußte, um zu siegen.

Nur ein einziges Beispiel zum verschlechterten Komfort:
Versucht 'mal, eine Fabrik, eine andere unterstützen zu lassen...

SupCom ist tot - Danke, für den Rückschritt.
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Avatar Dominian
Dominian
#7 | 05. Mrz 2010, 20:34
Ich fand den ersten Teil schon seicht und blöd--- wenn das noch abgespeckter ist, dann Danke.

Ungefähr so als würde man CnC noch weiter vereinfachen--- Oh das hat man? ---

Ja dann bleibt für jeden RTS spieler nurnoch Starcraft, nachdem erfolgreich jeder Reihe von Age of Empires über CnC bis hin zu Total Anihilitation erfolgreich an die Wand gefahren wurde.

Achja, die Publisher, die meinen, dass alles immer mehr casual werden soll, sollen sich auch bitte mal die erfolgreichsteen Titel ansehen.
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Avatar Castagir
Castagir
#8 | 05. Mrz 2010, 20:42
Zitat von Dominian:
Ich fand den ersten Teil schon seicht und blöd--- wenn das noch abgespeckter ist, dann Danke.

Ungefähr so als würde man CnC noch weiter vereinfachen--- Oh das hat man? ---

Ja dann bleibt für jeden RTS spieler nurnoch Starcraft, nachdem erfolgreich jeder Reihe von Age of Empires über CnC bis hin zu Total Anihilitation erfolgreich an die Wand gefahren wurde.

Achja, die Publisher, die meinen, dass alles immer mehr casual werden soll, sollen sich auch bitte mal die erfolgreichsteen Titel ansehen.

Seicht,blöd und abgespeckt war also der 1. Teil?Hallo?!Ich weiß ja nicht ob du mal Forged Alliance gespielt hast(das ist das AddOn von SupCom 1,falls du es nicht kennst).Aber grade dieses Game hat sich mal sowas von,von den ganzen seichten,blöden und abgespeckten,wie du es sagst,RTS-Titeln abgehoben!Und Starcraft,obwohl ich es selbst gut finde,ist ja so gar nicht Standard,nicht wahr? ;)
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#9 | 05. Mrz 2010, 20:51
Finde gut dass die Entwickler mutig waren und nicht alles beim Alten gelassen haben. Bevor ich die Demo gespielt hab hats mich zwar sehr genervt dass das Resourcensystem gestrichen wurde, beim Spielen jedoch vergaß ich das schnell, vor allem die Schlachten sind deutlich besser zu bedienen, und das hat mir in Supcom immer den meisten Spass gebracht.

Wenn ich Glück habe ists morgen in meinem Briefkasten.
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Avatar zocker1994
zocker1994
#10 | 05. Mrz 2010, 20:58
Hab Teil 1 gespielt und spiele ihn immer noch ab und zu, aber bei Teil 2 fehlt mir einfach die Komplexität und Spieltiefe des Vorgänegers. Hab die Demo gespielt und die war jetzt nicht grad umwerfend, also wird SC1 es noch eine Weile tun müssen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 471 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 50 von 810 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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