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Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? - Video-Analyse zum Aufstieg und Niedergang von C&C, Warcraft, AoE & Co.
Wie konnte das nur passieren? Klassische Echtzeit-Strategie à la Command & Conquer, Warcraft 3 und Age of Empire 2 war das Boom-Genre der Neunzigerjahre. Heute fristet die einst glorreiche Echtzeit-Strategie ein Nischendasein am Rande des PC-Marktes.
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In der Video-Analyse erklären wir, wie die Faszination Echtzeit-Strategie entstand und wieder erlosch. Welche sechs Faktoren haben zum Aufstieg und Niedergang des Genres beigetragen? Was fanden wir damals so toll an C&C, AoE und Warcraft, was heutzutage keinen Fortnite-Spieler mehr hinter dem Loot-Lama hervorlockt?
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Unser Rückblick auf die Genre-Geschichte und ihre mal mehr, mal weniger erfolgreichen Innovationen offenbart, wie sich die Echtzeit-Strategie entwickelt und dabei vom Mainstream-Markt entfernt hat, und wie heutzutage hohe Erwartungen an neue Echtzeit-Titel zur Risikoscheu der großen Publisher beitragen.
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