50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Seite 2: Witcher 3: Tuning Tipps - Wenn Ultra-Grafik nicht genügt

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Texture Streaming Tweaks

Über den Wert »TextureMemoryBudget« können Sie festlegen, wie viele Texturen im Videospeicher der Grafikkarte abgelegt werden. Je höher Sie diesen Wert wählen, umso mehr VRAM wird also belegt. Dafür müssen weniger Texturen gestreamt werden und stehen praktisch direkt bereit, was das Risiko von aufploppenden und erst zu spät texturierten Objekten verringern sollten.

[Rendering]
TextureMemoryBudget=[Ultra Value: 800]

Shadow Quality Tweaks

Der Menüpunkt »Schattenqualität« setzt sich aus zahlreichen Einzelwerten zusammen. Auf die haben Sie über die User.ini-Datei Zugriff und können die Schatten damit deutlich feinstufiger konfigurieren und so wahlweise die optische Qualität oder die Performance verbessern.

[Rendering]
CascadeShadowFadeTreshold=[Ultra Value: 1] - Je niedriger Sie diesen Wert setzen, umso weiter entfernt sind noch Schatten sichtbar.
CascadeShadowDistanceScale0=[Ultra Value: 1] - Ein höherer Wert verbessert die Qualität von Schatten im direkten Umfeld. Auf die Performance wirkt sich die Option kaum aus.

CascadeShadowDistanceScale0 - 1 CascadeShadowDistanceScale0 - 4 CascadeShadowDistanceScale0 - 1 CascadeShadowDistanceScale0 - 4

CascadeShadowDistanceScale1=[Ultra Value: 1] - Ein höherer Wert verbessert die Qualität von Schatten im direkten und mittleren Umfeld.

CascadeShadowDistanceScale1 - 1 CascadeShadowDistanceScale1 - 4 CascadeShadowDistanceScale1 - 1 CascadeShadowDistanceScale1 - 4

CascadeShadowDistanceScale2=[Ultra Value: 1.5] - Ein höherer Wert verbessert die Qualität von weiter entfernten Schatten.

CascadeShadowDistanceScale2 - 1.5 CascadeShadowDistanceScale2 - 3 CascadeShadowDistanceScale2 - 1.5 CascadeShadowDistanceScale2 - 3

Detail Level Tweaks

Detail Level beschreibt in The Witcher 3 die Anzahl sichtbarer Objekte in direkter Umgebung von Geralt, allerdings sind die (relativ minimalen) Auswirkungen der Einstellungen schwer in Screenshots festzuhalten, da es sich hauptsächlich um dynamische Grafikeffekte in Kämpfen handelt, die sich kaum vergleichbar (mit unterschiedlichen Einstellungen) nachstellen lassen.

In der User-Datei können Sie die Anzeigedistanz dieser Effekte verändern. In den eckigen Klammern finden Sie die von der Ultra-Stufe eingestellten Werte.

[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance=[Ultra value: 80]
DynamicDecalsHideDistance=[Default value: 20]
DimmerHideDistance=[Default value: 60]
StripeHideDistance=[Default value: 60]
SwarmHideDistance=[Default value: 200]

2 von 3

nächste Seite


zu den Kommentaren (37)

Kommentare(35)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.