The Witcher 3: Wild Hunt - Beeindruckende Panoramen aus der PC-Testversion

Die PC-Version von The Witcher 3 läuft auch auf mehreren Monitoren. Damit gelingen beeindruckende Panorama-Aufnahmen.

Michael Graf schießt Panorama-Schnappschüsse in The Witcher 3: Wild Hunt. Michael Graf schießt Panorama-Schnappschüsse in The Witcher 3: Wild Hunt.

Die PC-Version von The Witcher 3: Wild Hunt läuft auch auf mehreren Monitoren – etwa über Nvidia Surround. Als wir das gestetet haben, sind Panoramabilder entstanden, die an den Seiten zwar etwas verzerrt, aber absolut beeindruckend aussehen. Das Interface haben wir auf allen Bildern ausgeblendet, die Auflösung beträgt 3840x1080 Pixel (also zweimal 1080p nebeneinander).

Zudem haben wir alle Aufnahmen mit den höchsten Grafikeinstellungen geknipst. Im Vergleich zu den bisherigen PC-Vorabversionen hat CD Projekt übrigens nochmals an der PC-Grafik gefeilt, unter anderem sind nun endlich die schon auf der E3 2014 präsentierten Wasser-Physikeffekte drin. Siehe das siebte Bild von oben.

Mehr Infos: Vorabtest zu The Witcher 3

Weil wir unsere Panoramen natürlich nicht in der Mottenkiste verstauben lassen wollen, präsentieren wir hier unsere Top 10. Per Klick aufs Bild lassen sich die Aufnahmen vergrößern, ein weiterer Klick auf »Originalgröße anzeigen« offenbart sie dann in ihrer ganzen Pracht. Da kann man auch die Downgrade-Debatte mal ruhen lassen. Zumindest kurz.

Der Prolog führt uns ins Dorf Weißgarten. Dieses Panorama ist das erste, das Geralt zum Start seines Abenteuers erblickt. Der Prolog führt uns ins Dorf Weißgarten. Dieses Panorama ist das erste, das Geralt zum Start seines Abenteuers erblickt.

Auf den Skellige-Inseln haben wir einen Gipfel erklommen und genießen die Aussicht. Auf den Skellige-Inseln haben wir einen Gipfel erklommen und genießen die Aussicht.

Grillhähnchen à la Geralt: Mit dem Igni-Flammenstrahl rösten wir eine Gorgo, eine Art Drachenhuhn. Grillhähnchen à la Geralt: Mit dem Igni-Flammenstrahl rösten wir eine Gorgo, eine Art Drachenhuhn.

In den höchsten Detaileinstellungen sind die Straßen von Novigrad sehr belebt. Rechts etwa bejubeln Kinder einen Feuerspucker. In den höchsten Detaileinstellungen sind die Straßen von Novigrad sehr belebt. Rechts etwa bejubeln Kinder einen Feuerspucker.

An einem See im Niemandsland betrachten wir den Sonnenuntergang. An einem See im Niemandsland betrachten wir den Sonnenuntergang.

Während links die Sonne aufgeht, zieht rechts ein Gewitter heran. Am »Ort der Macht« in der Bildmitte kann Geralt meditieren, um seine Hexerzeichen zu stärken und – manchmal – einen Fähigkeitspunkt abzustauben. Während links die Sonne aufgeht, zieht rechts ein Gewitter heran. Am »Ort der Macht« in der Bildmitte kann Geralt meditieren, um seine Hexerzeichen zu stärken und – manchmal – einen Fähigkeitspunkt abzustauben.

Wir schippern an Oxenfurt vorbei, der zweitgrößten Stadt im Spiel. Die Wasser-Physikeffekte hat CD Projekt erst kurz vor Release eingebaut. Wir schippern an Oxenfurt vorbei, der zweitgrößten Stadt im Spiel. Die Wasser-Physikeffekte hat CD Projekt erst kurz vor Release eingebaut.

Auf dem Anwesen der Adelsfamilie Vegelbud wird Lavendel für die Parfumherstellung geerntet. Auf dem Anwesen der Adelsfamilie Vegelbud wird Lavendel für die Parfumherstellung geerntet.

In einer Gebirgsruine auf Skellige lauert ein »Unhold«, eine Art mörderischer Riesenhirsch. In einer Gebirgsruine auf Skellige lauert ein »Unhold«, eine Art mörderischer Riesenhirsch.

Die Skellige-Insel versprühen einen rauen, nordischen Charme. Hier ist The Witcher 3 auch weniger bunt als im Niemandsland. Die Skellige-Insel versprühen einen rauen, nordischen Charme. Hier ist The Witcher 3 auch weniger bunt als im Niemandsland.

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