Tomb Raider: Underworld - PC

Action-Adventure  |  Release: 21. November 2008  |   Publisher: Eidos Interactive
7 von 10 Leser fanden diese Rezension hilfreich

Leser-Rezension zu Tomb Raider: Underworld

Mittelmäßge Begegnung mit einer nun obdachlosen Lara

Von gumbel |

Datum: 24.05.2011 | zuletzt geändert: 24.05.2011, 14:15 Uhr


Das Gute Vorweg: anders als Archeologinnen aus dem echten Leben sieht Lara mit jeder zusätzlichen Kerze auf der Geburtstagstorte besser aus.
Auch die Umgebungsgraphik und Inszenierungen sind wieder einmal sehr gelungen. Insgesamt begegnet man einer viel glaubwürdigeren Lara: bessere Bewegungsabläufe und nachvollziehbare Emotionen lassen die Protagonistin eher wie Lara von nebenan wirken als wie eine Superheldin.
Der Schwiergkeitsgrad ist durchweg gering und nur an wenigen Stellen wird der Spielfluss durch kurze Phasen der Orientierungslosigkeit unterbrochen. Ein besonderes Geschick im Umgang mit dem Gamepad ist nicht erforderlich, nur an wenigen Stellen versagt die Zielfindungsfunktion, sodass Lara in den Abgrund stürzt. Hier hilft ein genauer Blick aber eher als ein geschickter Finger.
Dank ausreichend vieler Waffen mit genügend Munition, zahlreichen Health-Packs und Auto-Aim sind auch die wenigen Gegner kein Hinderniss, konsequenterweise hätte man auch ganz darauf verzichten können.
Die aus den vorherigen Teilen der Serie bekannte Möglichkeit durch das Finden von Schätzen weitere Waffen oder Kleidungsstücke frei zu schalten fehlt leider ersatzlos: Uzi, Schrotflinte und Maschinengewehr sind von Anfang an verfügbar.
Lara kann zwar neben den Standard-Pistolen nur eine weitere dieser Waffe gleichzeitig tragen (zuzüglich eines späteren Quest-Items), die Auswahl derer lässt sich aber jederzeit im Inventarbildschirm ändern.
Damit entfällt die Motivation die versteckten Schätze zu suchen ebenso wie die taktische Frage der Waffenwahl.
Stattdessen winken als Belohnungen für gefundene Secrets nur Konzeptskizzen zum Spiel.
Als Budgetitel für 1-3 Nachmittage brauchbar. Bietet aber keine längere Motivation und hat nicht das epische Flair ältere Titel, dafür aber den Beigeschmack einer viel zu sehr vereinfachten Konsolen-Portierung. Der Verlust von Croft-Manor trifft nicht nur Lara, sondern aufgrund fehlender Secrets und freischaltbarer Goodies vorallem auch den Spieler hart.

Wertung:

68/100 » alle Rezensionen von gumbel (1)

Screenshots zu Tomb Raider: Underworld

Zusätzliche Angaben

Schwierigkeitsgradeher leicht
Bugs im SpielNur sehr wenige
Bisher im Spiel
verbrachte Zeit
Mehr als 10, weniger als 20 Stunden

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 24. Mai 2011, 17:47
Ich als großer Lara-Fan fande das Spiel super. Das man aber kein Haus hat, in dem man rumgehen kann und Schätze finden kann fande ich auch sehr schade.
rate (2)  |  rate (0)
1

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Tomb Raider: Underworld 9 Bewertungen:
90+ 0
70-89 7
50-69 2
30-49 0
0-29 0
Durchschnittliche
Leserbewertung:
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Die Angaben ergeben sich aus den Leser-Rezensionen.

55 % 44 %
zu leicht 0%
eher leicht 44%
genau richtig 55%
eher schwer 0%
zu schwer 0%

Details zu Tomb Raider: Underworld

Plattform: PC (PS3, PS2, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. November 2008
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Crystal Dynamics
Webseite: http://www.tombraider.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 405 von 5061 in: PC-Spiele
Platz 72 von 1200 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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