Total War: Rome 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 03. September 2013  |   Publisher: Sega

Total War: Rome 2 - Erster Patch samt Patchnotizen veröffentlicht

Spielentwickler Creative Assembly hat an diesem Freitag den ersten Patch für das Strategiespiel Total War: Rome 2 veröffentlicht. Unter anderem kommt es zu Performance-Verbesserungen. Ein zweites Update soll bereits nächsten Freitag folgen.

Von Tobias Ritter |

Datum: 06.09.2013 ; 17:45 Uhr


Total War: Rome 2 : Total War: Rome 2 hat einen ersten Patch erhalten. Unter anderem wurde die künstliche Intelligenz verbessert. Total War: Rome 2 hat einen ersten Patch erhalten. Unter anderem wurde die künstliche Intelligenz verbessert. Spielentwickler Creative Assembly und Publisher Sega haben wie versprochen einen ersten Patch für das Strategiespiel Total War: Rome 2 veröffentlicht. Das Update behebt hauptsächlich auf Hardware basierende Absturzfehler und verbessert die allgemeine Performance des Spiels.

Darüber hinaus soll es zu einer Verbesserung der von vielen Spielern erneut kritisierten künstlichen Intelligenz im Spiel kommen. Hinzu kommt Abhilfe bei einigen Problemen mit der Beleuchtungs-Engine.

Ein zweiter Patch für Total War: Rome 2 soll bereits am kommenden Freitag, den 13. September 2013 folgen. Dann möchte sich das Entwicklerteam den Probleme mit den Low-Poly-Modellen, diversen Performance-Einstellungen auf bestimmten Hardware-Kombinationen und der Wegfindung der künstlichen Intelligenz bei Belagerungen widmen.

Patchnotizen zu Patch 1

  • Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)

  • Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.

  • Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.

  • Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.

  • Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.

  • Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.

  • Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.

  • Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.

  • Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.

  • Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.

  • Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.

  • Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.

  • Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.

  • Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.

  • Fixed slow turning rates for transport ships.

  • Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.

  • Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.

  • Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.

  • Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.

  • Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.

  • Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.

  • Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.

  • Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).

  • Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.

  • Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building

  • Fix for "Zone of Controls" of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.

  • Assorted minor fixes to city battle maps.

  • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

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Avatar Naksio
Naksio
#1 | 06. Sep 2013, 17:52
Die Patchnotizen sind so lang wie die Feature liste ganzer Spiele
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Avatar nachtnebel
nachtnebel
#2 | 06. Sep 2013, 17:57
Lange Liste, aber wenn das alles ist, dann ist es nur ein sehr kleiner Anfang.
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Avatar Flo666
Flo666
#3 | 06. Sep 2013, 18:00
irgendwie hält der Patchdownload bei 16 Prozent an ?? Hat noch jemand das Problem?
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Avatar Zantos
Zantos
#4 | 06. Sep 2013, 18:00
die sollen mal die KI berechnung bei der Multiplayer Kampange schneller machen bei über 100 Völker dauert das ganze 5minuten während man selber nur 2 spielt
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Avatar FanboyKillerMitFakten
FanboyKillerMitFakten
#5 | 06. Sep 2013, 18:01
So eine große Patchliste und das Spiel kam erst vor 2 Tagen raus... Da merkt man wie unfertig das Spiel rausgeschmissen wurde. Schande über euch!
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Avatar miseryyy
miseryyy
#6 | 06. Sep 2013, 18:03
Immerhin ein Anfang... ;). Wichtig wäre mir in erste Linie, dass die performance wesentlich verbessert wird
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Avatar egla89
egla89
#7 | 06. Sep 2013, 18:05
Zitat von Zantos:
die sollen mal die KI berechnung bei der Multiplayer Kampange schneller machen bei über 100 Völker dauert das ganze 5minuten während man selber nur 2 spielt


"Folge AI Zügen" auszuschalten hilft hierbei schon extrem, vor allem nach ein paar Runden
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Avatar [C]Arrowman
[C]Arrowman
#8 | 06. Sep 2013, 18:06
Ich würde ja so gern spielen, aber mein PC macht nen Hard-Reset jedes mal wenn er versucht das Sega Video abzuspielen.
Da das nicht das erste Spiel ist, bei dem das passiert, gebe ich ATI die schuld.

Beim nächsten PC wirds wieder ne nVidia karte.
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Avatar Gandalf 90
Gandalf 90
#9 | 06. Sep 2013, 18:09
Ist die KI eigentlich immer noch so dumm wie in den Vorgängern?

Zum Thema Patch, ich halte es so wie bei allen anderen Total War Teilen auch, erst mal die gröbsten Fehler fixen und dann erst kaufen.
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Avatar Rem Tilak
Rem Tilak
#10 | 06. Sep 2013, 18:14
Zitat von Naksio:
Die Patchnotizen sind so lang wie die Feature liste ganzer Spiele

Ach, das geht ja noch.
Bei TWR2 kommen wenigstens Verbesserungen hinzu.

Wenn ich da an "Aliens: Colonial Marines" denke, müssten die Patch Notes eigentlich so lang wie ein Roman sein - und selbst dann würde daraus kein gutes Game werden. :-D
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Details zu Total War: Rome 2

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 03. September 2013
Publisher: Sega
Entwickler: Creative Assembly
Webseite: http://www.totalwar.com/en_us/...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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