World of Warcraft: Cataclysm - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 07. Dezember 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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World of Warcraft: Cataclysm in der Vorschau

Völker, Gebiete, Berufe - Die Neuerungen im Überblick

In Cataclysm, der dritten World of Warcraft-Erweiterung, dreht sich alles um eine gigantische Naturkatastrophe. Aber erst einmal heißt es, den Kopf über Wasser zu halten, denn die Flut an Neuerungen ist gigantisch!

Von Knut Gollert |

Datum: 20.05.2010


Im späten Herbst ist es soweit: Nach The Burning Crusade und Wrath of the Lich King wird das größte Online-Rollenspiel der Welt, World of Warcraft, zum dritten Mal erweitert. Doch statt eine neue Welt zu liefern, nimmt sich Blizzard in Cataclysm die alten Ländereien aus dem Ur-WoW zur Brust. Die liegen seit Jahren nämlich spielerisch brach, da all die High-Level-Charaktere lieber ihre Zeit in den lukrativen Landstrichen der Erweiterungen verbringen.

Für Cataclysm wird die alte Welt erneuert, auch wenn »erneuert« das falsche Wort ist, denn über Azeroth bricht im Herbst eine furchtbare Katastrophe – ein Kataklysmus - herein. Der Schuldige steht bereits längst fest: Der Drache war’s! Wer auch sonst? Todesschwinge der Zerstörer macht seinem Namen alle Ehre und krempelt die altbekannten Kontinente Kalimdor und die Östlichen Königreiche völlig um. Wer nun selbst als alter WoW-Veteran noch nichts von dem destruktiven Drachenvieh gehört hat, braucht sich nicht zu wundern, denn bisher hatte Todesschwinge nur einen Gastauftritt. Und zwar im Addon zum Strategieklassiker Warcraft II: Beyond the Dark Portal von 1996 gab der wütende Drache, früher als Neltharion der Erdenwächter bekannt, ein kurzes Gastspiel.

Dieser furchtbare Drache schlummert seit Jahrhunderten in einem unterirdischen Gefängnis und hat Kräfte gesammelt, um nun – wie könnte es anders kommen – der Welt den Krieg zu erklären und sie – wie sollte es anders sein – auszulöschen. Sein Ausbruch aus Tiefenheim erschüttert die Säulen Azeroths, lässt Vulkane entstehen, wo vorher saftige Wiesen waren und Meere, wo trockene Wüsten dominierten. Azeroth soll nach der Katastrophe nicht mehr wieder zu erkennen sein.

World of Warcraft: Cataclysm : Todesschwinge ist zurück und stürzt die World of Warcraft ins Chaos. Todesschwinge ist zurück und stürzt die World of Warcraft ins Chaos.

Was gibt’s Neues?

Neben dem angesäuerten Drachen, der gern die Welt kaputt macht, hat Activision Blizzard umfangreiche Neuerungen angekündigt. Zwei neue Völker schließen sich der spielbaren Mannschaft an, je eines für jede Fraktion.

World of Warcraft: Cataclysm : Mit neuen Völkern wie den Goblins will Blizzard auch Veteranen zurück nach Azeroth locken. Mit neuen Völkern wie den Goblins will Blizzard auch Veteranen zurück nach Azeroth locken. Die goldgierigen, technisch versierten Goblins unterstützen die Horde. Die ansonsten so nette Allianz bekommt endlich eine zwielichtige, unberechenbare Volksgruppe: Die Worgen, halb Mensch, halb Wolf. Die Levelstufe wird diesmal nicht wie gewohnt um zehn, sondern nur um fünf Level angehoben – in der neuen Erweiterung ist bei Level 85 also erst einmal Schluss. Warum nur fünf Level? Die kürzere Levelphase soll Platz für wesentlich mehr Inhalt für hochstufige Spieler schaffen. Bekannte Gebiete, wie das Brachland oder das Ödland, werden völlig neu gestaltet, sodass sie auch für hochstufige Charaktere wieder interessant werden. Dazu kommen einige ganz neue Gebiete und Städte wie Uldum, Grim Batol oder die versunkene Stadt Vashj’ir – ein Gebiet, dass sich komplett unter Wasser befindet.

Die wichtigsten Änderungen kurz und knapp im Überblick:

  • Neue Völker: Goblins (Horde) und Worgen (Allianz)

  • Erhöhung der Maximalstufe auf 85

  • Permanente Umgestaltung der bekannten, alten Welt

  • Neue Gebiete und Schlachtzüge

  • Neue Volks- und Klassenkombinationen

  • Gildenentwicklung und neues Talentsystem mit dem „Pfad der Titanen“

  • Neue Schlachtfelder und gewertete Kämpfe

  • Archäologie: neuer Sekundärberuf

  • Flugerlaubnis für das alte Azeroth

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Avatar cem1337
cem1337
#1 | 20. Mai 2010, 15:09
Da kriegen die suchtis wieder 1 Jahr Spielmaterial, wobei ich sagen muss, dass es ganz hübsch aussieht. Würd bestimmt fun machen, wenn man zeit hätte :&
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Avatar Waupee
Waupee
#2 | 20. Mai 2010, 15:16
Klingt ja alles ganz nett aber kommt auch mal was "Sinnvolles" ins Spiel.

Eine wirkliche Überarbeitung der Berufe z.B. wäre mal nett.

Lvlaufstieg bis als Beispiel : 150 oder sowas.

Classic hat auch grade deswegen soviel Spass gemacht weil mal erst mal von lvl 1 - 60 kommen mußte.

Gm´s die mal den Chat überwachen, aber was seit Monaten im Handelschannel läuft läßt einen Vermuten gibt es überhaupt "Gm´s" oder Interessiert es eh überhaupt jemanden bei Blizz das der Handelschannel eher in "Suche nach Gruppe" Channel umbenannt werden sollte.

Es ist einfach ein Kreuz mit Wow, ich frage mich wieso tu ich mir das seid der Beta überhaupt noch an Classic war noch ne Geile Zeit alles danach na ja.
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Avatar mushroomjoe
mushroomjoe
#3 | 20. Mai 2010, 15:22
@waupee
lvl aufstieg bis 150?? ist dir eigentlich klar wieviel entwicklungszeit das mit sich bringt?? DAS nenn ich sinnlos -.-

wenn es dich so sehr stört, dass der handels channel als lfg channel genutzt wird, naja dann solltest du aufhören wow zu spielen... so ein spielspass minderndes problem wird existent bleiben... -.-
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Avatar Kazuharu
Kazuharu
#4 | 20. Mai 2010, 15:48
hm. klingt echt spannend. nur pvp bleibt imemr noch sch****
naja..wenn ich mal irgendwann genug zeit hab/hätte kann ich ja beio cataclysm mal wieder vorbei schauen.
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Avatar BossJoker
BossJoker
#5 | 20. Mai 2010, 17:28
die Party läuft gottseidank ohne mich. Ich hätte Angst dass sie nicht für jedes einloggen auch noch 5 Euro verlangen und dann ständig Leute kicken.
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Avatar Deltaflyer
Deltaflyer
#6 | 20. Mai 2010, 17:31
Ich habe ja überhaupt nichts gegen die Auslagerung von Previews und Tests an externe Tester.

Aber warum schreibt eigentlich nicht das Gamestar-Kernteam über ein so (insgesamt doch recht) "wichtiges" Addon. Schon bei Wrath of the Lich King ist mir das recht negativ aufgefallen, da mich auch deren Meinung interessieren würde.

Meine Vermutung ist, dass sie schlicht den Überblick angesichts des Umfanges von WoW verloren haben und jetzt an "Spezial-Tester" abgeben...
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Avatar blacksun84
blacksun84
#7 | 20. Mai 2010, 18:42
Zitat von :
Dieser furchtbare Drache schlummert seit Jahrhunderten in einem unterirdischen Gefängnis und hat Kräfte gesammelt, um nun – wie könnte es anders kommen – der Welt den Krieg zu erklären und sie – wie sollte es anders sein – auszulöschen.

Das stimmt so nicht. Deathwing lud sich in der Elementarebene höchstens ein paar Jahre aus. Im 2. Krieg vor knapp 30 Jahren floh er ins Outland und kehrte von dort nach der Öffnung des Portals zurück und sammelte vorher in Grim Batol die letzten Eier der Zwielichtdrachen ein, die seine ehemalige Gefährtin züchtete und Krasus, Rhonin & Co. als zerstört dachten.
Zitat von :
Monströs, angsteinflößend, grausam, blutrünstig und erbarmungslos – was wird hier beschrieben? Die Horde? Nein, das genaue Gegenteil. Die Worgen, das neue Volk der Allianz, sollen in World of WarCraft: Cataclysm deren harmlosem Image mit dem neuen Addon einen bösen Anstrich verleihen und so die bisweilen etwas brave Fraktion ein bisschen attraktiver machen.

Auch falsch. Weder sind die Worgen - wie man an Bildern sieht - so stylisch wie die NPC-Worgen, sondern eher flauschig, noch haben sie viel mit dem Mond und klassischem Hollywood-Werwolfdasein zu tun. Es sind normale Menschen von Gilneas, die durch den Fluch in extremen Situationen zu Worgen werden, dies aber durch ein Serum steuern können. Ansonsten sind die Worgen ganz normale Menschen, also nix mit "BOAH GEILO KRASS WOLFERIENE!!!", auch wenn viele die Rasse so grausig spielen werden.
Zitat von :
Im Meer westlich von Tanaris wird sich das neue Gebiet Uldum erheben, das bisher nur von der Illusion des Wassers, geschaffen von Titan Uldum, versteckt gehalten wird
.
Uldum liegt südlich von Tanaris und war bisher durch ein Tor mehr oder minder verschlossen, außerdem sind aktuell noch Wachen davor. Durch den Katalysmus zerbricht das Tor und wir können ins ägyptisch angehauchte Uldum vorstoßen.
Zitat von :
Da mit Cataclysm ganz Azeroth für fliegende Reittiere zugänglich sein wird, musste die Hauptstadt der Untoten von oben ein wenig hübscher gemacht werden, dementsprechend imposant wirkt die Ruinenstadt jetzt - nicht nur aus der Luft.

Außerdem bauten auch die Verlassenen in den letzten Jahren ihre alten Ruinen mit dem eigenen Baustil (Mischung Geißel und Menschen) aus und nahmen natürlich auch die alte Hauptstadt wieder komplett in Besitz.
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Avatar Cinergie
Cinergie
#8 | 20. Mai 2010, 19:18
@blacksun84
Uldum liegt genauso westlich wie südlich von Tanaris...nämlich südwestlich ;-)
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Avatar Dabra
Dabra
#9 | 20. Mai 2010, 19:43
Zitat von :
Neben dem normalen und dem heroischen Schwierigkeitsgrad soll es – laut ersten Andeutungen Blizzards – auch einen legendären, besonders hohen Schwierigkeitsgrad für die Dungeons geben.


Woher stammt diese Information? Ich habe dazu keinen Post irgendeines Blizzardmitarbeiters gefunden.
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Avatar Waupee
Waupee
#10 | 20. Mai 2010, 23:04
Tja wieso sollte ich ans aufhören denken, das Problem mit dem /2 wie es heute ist gab es in Classic schon einmal nur hat Blizz damals was getan, was heute nicht der Fall ist.

Und das mit bis Lvl 150 war als Beispiel gedacht, sollen die meinetwegen bis 120 machen und gut ist, es geht darum mal bißchen mehr was zu tun zu haben.

Der lvl aufstieg von 60 - 70 o. von 70 - 80 war ehrlich gesagt nen Witz.

Und das liebe ich an Wow das lvlen es hat mir bisher am meisten Spass gemacht :-)

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Details zu World of Warcraft: Cataclysm

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 07. Dezember 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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