Nachdem sie sich durch das Museum geschlagen haben stehen sie vor ihrem Ziel. Raum 943. Das betreten des Zimmers wird in einer kurzen Sequenz abgespielt wobei das Licht im Zimmer erlischt. Sarah fordert sie auf die Taschenlampe einzuschalten. Nach einem plötzlichem Lichtblitz stehen sie im Dunkeln. Da die TAschenlampe fast leer ist können sie um den Bereich um sie herum anzuleuchten zusätzlich noch das Feuerzeug benutzen. Da Sarah zu viel Angst hat sollen sie sich für sie nach der Ursache für das Rascheln, welches aus einer Ecke kommt, umsehen. Das Spiel fordert sie nun auf die Augen zu schlißen. Sobald sie das getan haben können sie vor dem Pinnboard an der Wand (nur solange sie die Augen geschlossen halten)Theo sehen. Mit seiner linken Hand weist er auf das Board .Nähren sie sich diesem nun so wird eine kurtze Sequenz eingeleitet in der sie einen verkohlten Zeitungsartikel erkennen. Nur noch der Name "Sarah" ist zu lesen. In diesem Muster verfahren sie in dem Raum weiter. Als nächstes nehmen sie sich das Grammophon in der Ecke vor anschließend den Türklopfer, der links neben der Tür liegt, und das Parfüm "Him", das über dem Pinkelbecken auf der Ablage steht. Nach der Sequenz öffnen sie die Stahltür im erstem Zimmer und schließen sie die Augen. Sie gelangen in einen Runden Raum mit einer Säule im Zentrum. In der kurtzen Sequenz gehen sie auf eine in die Wand eingelassene Steintafel zu.
Darauf liegen zum einenein Speicherchip mit Tagebuchaufzeichnungen und eine Linse mit einem Lochmuster änlich dem Symbol des Steins.
Kombniren sie die Linse mit der TAschenlampe und stellen sie sich im erstem Raum auf die am Boden markierte Position. Mit einem Linksklick Kombiniren sie nun beide Gegenstände und Strahlen das Symbol andie Amrkierung an der Wand rechts der Tür. Der Weg ist frei.
Raum 943
Nachdem sie sich durch das Museum geschlagen haben stehen sie vor ihrem Ziel. Raum 943. Das betreten des Zimmers wird in einer kurzen Sequenz abgespielt wobei...
von - Gast - am: 16.01.2010
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