Raumkampf
Im Raumkampf sollte das Imperium stets eine Formation beibehalten da die Ties äußerst empfindlich gegenüber Correlianischen Korvetten und X-Wings sind. Die Großkampfschiffe schützen die Tie-Bomber vor gegnerischen Korvetten. Die Tartan kümmern sich um die Jäger. Sobald sich die Sternenzerstörer vor der Raumstation befinden schicken sie die Bomber und zerstören sie den Hangar und die Schilde. Danach nehmen sie mit den Bomber und Zerstörer die Raumstation auseinander.
Blockaden ( Galaxis Eroberung)
Das Imperium sollte am Anfang einer Partie eine mächtige Flotte bauen um die Raumhoheit zu erzwingen. Nachdem sie die Raumschlacht gewonnen haben befindet sich ihre Flotte im Orbit und verhindert Truppenbewegungen und die Produktion jeglicher Raumschiffe. Lassen sie einen Tartan zurück und erobern sie den nächsten Orbit. Blockaden sind nützlich weil man damit die Überfall Kommandos des Gegner blockieren kann.
Helden blockieren
Wenn sie merken das auf dem Planeten dessen Orbit sie erobert haben sich ein Held befindet ist es lohnend wenn sie den Planeten nicht erobern. Weil der Held sitzt auf dem Planeten fest und ist zum Nichtstun gezwungen. Besonders fatal für die Rebellion wird es das Druiden Duo ( C3PO , R2D2) festsitzen. Wenn es ihnen gelingen sollte diese zu blockieren am Anfang eines Spiels dann haben sie so gut wie gewonnen da die Rebelln nicht aufstechen können.
Tipps für Imperiale Befehlshaber in der Galaxis Eroberung
RaumkampfIm Raumkampf sollte das Imperium stets eine Formation beibehalten da die Ties äußerst empfindlich gegenüber Correlianischen Korvetten und X-Wings sind....
von - Gast - am: 17.10.2006
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