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| Donnerstag, 18.03.2010 Tests - Rollenspiele Fallout 3: Mothership Zeta - Test Was hat es eigentlich mit diesem Ufo-Wrack im Ödland auf sich? Der Test zu Mothership Zeta, dem fünften Mini-Addon für Bethesdas Rollenspiel-Hit Fallout 3, klärt diese Frage.
» Einleitung » Das Raumschiff » Die Ausrüstung » Fazit » Wertungskasten » Test-Video » Test-Video zu Fallout 3: Mothership Zeta ansehen Mehr zu den Fallout 3-Addons: » Test zu Fallout 3: Operation Anchorage lesen » Test-Bericht zu Fallout 3: The Pitt ansehen » Test zu Fallout 3: Broken Steel lesen » Review zu Fallout 3: Point Lookout Das Raumschiff Nach kurzer Ohnmacht kommen Sie in Mothership Zeta an Bord des namensgebenden Mutterschiffes wieder zu sich, umringt von herrlich klischeehaften Aliens mit großen, mandelförmigen Augen, schlaksigen Armen und drei langgliedrigen Fingern an jeder Hand. Und dem Klischee entsprechend bearbeiten die sie erstmal mit bizarren Werkzeugen. Aua. Ganz klar, dass Sie das nicht lange mit sich machen lassen, und so beginnt Ihre Flucht aus dem Mothership Zeta. Im Laufe des Abenteuers befreien Sie mehrere andere Gefangene aus verschiedenen historischen Epochen: einen Cowboy, einen 60er-Jahre-Astronauten, einen Sanitäter aus den Zeiten von Operation Anchorage, ein kleines Mädchen und sogar einen (ausschließlich japanisch sprechenden) Samurai. Diese bunt zusammen gewürfelte Truppe muss sich nun einen Weg in die Freiheit suchen. Das erzeugt ein nettes Gemeinschaftsgefühl, das sich bis ins Finale zieht - es sei denn, Sie strecken die Gefährten aus Gier nach deren Ausrüstung vorher nieder. Verwandte Themen 29.12.09 17.12.09 02.11.09 30.09.09 17.09.09 06.09.09 03.08.09 01.08.09 Google-Anzeigen Promotion
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Igmaros
#1 | 05. Aug 2009, 18:44
Ein Königreich für einen Wertungskasten. Warum gibt es den bei allen anderen DLC zu Fallout 3 und für Mutterschiff Zeta nicht?
Hmmm, doof. Ansonsten werd ich wohl doch warten, bis es die Erweiterungen zum Budget-Preis gibt. Soviel Zeit hab ich noch, denke ich.
MampfStampf
#2 | 05. Aug 2009, 19:26 Zitat von Igmaros: Ein Königreich für einen Wertungskasten. Warum gibt es den bei allen anderen DLC zu Fallout 3 und für Mutterschiff Zeta nicht? Hmmm, doof. Ansonsten werd ich wohl doch warten, bis es die Erweiterungen zum Budget-Preis gibt. Soviel Zeit hab ich noch, denke ich. Er wurde nachgeliefert.
Hypnotize
#3 | 05. Aug 2009, 20:11
@ gamestar
tut mir leid aber ich finde den kritikpunkt "levelgrenze wurde nicht angehoben" blöd, da man sowieso schon auf lvl 30 imba ist und so die balance wenigstens einigermaßen gut bleibt
XKL1
#4 | 05. Aug 2009, 20:15
Die heben die Levelgrenze nicht an, weil das Balancing jetzt schon nicht gut ist. Wenn sie die anheben müssten sie die ganze Welt neu balancen, das ist eine Mordsarbeit.
iLegacy
#5 | 05. Aug 2009, 20:40
Hm schon komisch, da gibts einen fetten Story-Blocker und keinen Abzug für Bugs?
Kajsa
#6 | 05. Aug 2009, 21:03 Zitat von Hypnotize: @ gamestar tut mir leid aber ich finde den kritikpunkt "levelgrenze wurde nicht angehoben" blöd, da man sowieso schon auf lvl 30 imba ist und so die balance wenigstens einigermaßen gut bleibt Ich denke mal es war gemeint das, das 30er Levelcap Broken Steel vorbehalten bleibt und nicht auf Mothership Zeta übertragen wurde.
opiWahn
#7 | 05. Aug 2009, 21:31
Ich finde den Kritikpunkt komisch, dass das AddOn für Lvl 30er zu leicht wäre.
Wie wärs, wenn man das Ganze mal mit nem Lvl10er getestet hätte? Dann wäre vielleicht ein besseres Ergebnis rausgekommen.
Steimi
#8 | 05. Aug 2009, 22:41
ansich ja ne echte gute idee mit dem Mutterschiff- Hab mich damals beim Fallout 3 zocken echt nach dem Sinn von diesem Raumschiff gefragt- mal von der Alienknarre mal abgesehen ^^
elvis the king der neue*
#9 | 05. Aug 2009, 23:23 Zitat von opiWahn: Ich finde den Kritikpunkt komisch, dass das AddOn für Lvl 30er zu leicht wäre. Wie wärs, wenn man das Ganze mal mit nem Lvl10er getestet hätte? Dann wäre vielleicht ein besseres Ergebnis rausgekommen. Ja nur darf man nicht vergessen wie lange Fallout 3 raus ist und da möchte man doch bestimmt nicht nochmal von vorne anfangen, sondern mit seinem Charackter weiter zocken, denn dafür sind normalerweise Addons gedacht. Soll man jetzt bei jeden neuen Addon von vorne anfangen? Der Fehler liegt da ganz klar beim Hersteller, man hätte es ja auch so machen können wie bei anderen Rollenspielen und die Gegner leveln mit. Ich kann mich zum Beispiel an kein Bioware-Rollenspiel erinnern wo ich zum Schluß so stark war das ich alles und jeden niedermachen konnte.
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