Donnerstag, 18.03.2010
 
Tests - Rollenspiele

Fallout 3: Mothership Zeta - Test

Was hat es eigentlich mit diesem Ufo-Wrack im Ödland auf sich? Der Test zu Mothership Zeta, dem fünften Mini-Addon für Bethesdas Rollenspiel-Hit Fallout 3, klärt diese Frage.
Inhaltsverzeichnis
»  Einleitung
»  Das Raumschiff
»  Die Ausrüstung
»  Fazit
»  Wertungskasten
Weitere Themen
»  Test-Video
In Mothership Zeta fängt mal wieder alles mit einem Funkspruch an. Der lotst Sie zu einem der mysteriösesten Orte im Ödland: dem Ufo-Wrack. Reiselustige Abenteurer haben das Ding auf ihren Erkundungstouren bestimmt schon gefunden. Dort liegt nicht nur ein toter, außerirdischer Raumfahrer herum, sondern auch seine Handfeuerwaffe: der Alien Blaster, die mächtigste Pistole in Fallout 3. Nachdem Sie Mothership Zeta installiert haben, kommen Sie allerdings so schnell nicht mehr an das Wrack heran: Wenige Schritte vor dem Schiff erfasst Sie ein Energiestrahl und hebt Sie gen Himmel. Herzlichen Glückwunsch: Sie werden von Außerirdischen entführt!

Das Raumschiff

Nach kurzer Ohnmacht kommen Sie in Mothership Zeta an Bord des namensgebenden Mutterschiffes wieder zu sich, umringt von herrlich klischeehaften Aliens mit großen, mandelförmigen Augen, schlaksigen Armen und drei langgliedrigen Fingern an jeder Hand. Und dem Klischee entsprechend bearbeiten die sie erstmal mit bizarren Werkzeugen. Aua. Ganz klar, dass Sie das nicht lange mit sich machen lassen, und so beginnt Ihre Flucht aus dem Mothership Zeta.
Im Laufe des Abenteuers befreien Sie mehrere andere Gefangene aus verschiedenen historischen Epochen: einen Cowboy, einen 60er-Jahre-Astronauten, einen Sanitäter aus den Zeiten von Operation Anchorage, ein kleines Mädchen und sogar einen (ausschließlich japanisch sprechenden) Samurai. Diese bunt zusammen gewürfelte Truppe muss sich nun einen Weg in die Freiheit suchen. Das erzeugt ein nettes Gemeinschaftsgefühl, das sich bis ins Finale zieht - es sei denn, Sie strecken die Gefährten aus Gier nach deren Ausrüstung vorher nieder.
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Avatar Igmaros
Igmaros
#1 | 05. Aug 2009, 18:44
Ein Königreich für einen Wertungskasten. Warum gibt es den bei allen anderen DLC zu Fallout 3 und für Mutterschiff Zeta nicht?

Hmmm, doof. Ansonsten werd ich wohl doch warten, bis es die Erweiterungen zum Budget-Preis gibt. Soviel Zeit hab ich noch, denke ich.
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Avatar MampfStampf
MampfStampf
#2 | 05. Aug 2009, 19:26
Zitat von Igmaros:
Ein Königreich für einen Wertungskasten. Warum gibt es den bei allen anderen DLC zu Fallout 3 und für Mutterschiff Zeta nicht?

Hmmm, doof. Ansonsten werd ich wohl doch warten, bis es die Erweiterungen zum Budget-Preis gibt. Soviel Zeit hab ich noch, denke ich.


Er wurde nachgeliefert.
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Avatar Hypnotize
Hypnotize
#3 | 05. Aug 2009, 20:11
@ gamestar

tut mir leid aber ich finde den kritikpunkt "levelgrenze wurde nicht angehoben" blöd, da man sowieso schon auf lvl 30 imba ist und so die balance wenigstens einigermaßen gut bleibt
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Avatar XKL1
XKL1
#4 | 05. Aug 2009, 20:15
Die heben die Levelgrenze nicht an, weil das Balancing jetzt schon nicht gut ist. Wenn sie die anheben müssten sie die ganze Welt neu balancen, das ist eine Mordsarbeit.
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Avatar iLegacy
iLegacy
#5 | 05. Aug 2009, 20:40
Hm schon komisch, da gibts einen fetten Story-Blocker und keinen Abzug für Bugs?
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Avatar Kajsa
Kajsa
#6 | 05. Aug 2009, 21:03
Zitat von Hypnotize:
@ gamestar

tut mir leid aber ich finde den kritikpunkt "levelgrenze wurde nicht angehoben" blöd, da man sowieso schon auf lvl 30 imba ist und so die balance wenigstens einigermaßen gut bleibt


Ich denke mal es war gemeint das, das 30er Levelcap Broken Steel vorbehalten bleibt und nicht auf Mothership Zeta übertragen wurde.
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Avatar opiWahn
opiWahn
#7 | 05. Aug 2009, 21:31
Ich finde den Kritikpunkt komisch, dass das AddOn für Lvl 30er zu leicht wäre.
Wie wärs, wenn man das Ganze mal mit nem Lvl10er getestet hätte?
Dann wäre vielleicht ein besseres Ergebnis rausgekommen.
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Avatar Steimi
Steimi
#8 | 05. Aug 2009, 22:41
ansich ja ne echte gute idee mit dem Mutterschiff- Hab mich damals beim Fallout 3 zocken echt nach dem Sinn von diesem Raumschiff gefragt- mal von der Alienknarre mal abgesehen ^^
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Avatar elvis the king der neue*
elvis the king der neue*
#9 | 05. Aug 2009, 23:23
Zitat von opiWahn:
Ich finde den Kritikpunkt komisch, dass das AddOn für Lvl 30er zu leicht wäre.
Wie wärs, wenn man das Ganze mal mit nem Lvl10er getestet hätte?
Dann wäre vielleicht ein besseres Ergebnis rausgekommen.


Ja nur darf man nicht vergessen wie lange Fallout 3 raus ist und da möchte man doch bestimmt nicht nochmal von vorne anfangen, sondern mit seinem Charackter weiter zocken, denn dafür sind normalerweise Addons gedacht.
Soll man jetzt bei jeden neuen Addon von vorne anfangen?
Der Fehler liegt da ganz klar beim Hersteller, man hätte es ja auch so machen können wie bei anderen Rollenspielen und die Gegner leveln mit.
Ich kann mich zum Beispiel an kein Bioware-Rollenspiel erinnern wo ich zum Schluß so stark war das ich alles und jeden niedermachen konnte.
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Avatar MSPR
MSPR
#10 | 05. Aug 2009, 23:54
Bis auf Operation Anchorage waren die Addons ja ganz gut aber jetzt soll sich Bethesda auf Fallout: New Vegas konzentrieren.
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Steckbrief
Publisher:
Bethesda Softworks
Entwickler:
Bethesda
Genre:
Rollenspiele
Release:
03.08.2009
PC
57 User
werten
75
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Wertung
68
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