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Exanima - Die physikbasierten Schwertkämpfe im Trailer
Exanima sieht auf den ersten Blick aus wie ein klassischer finsterer Dungeoncrawler, bringt aber eine gewaltige Besonderheit mit: Das Kampfsystem des Spiels ist komplett physikbasiert. Bei jedem einzelnen Schlag geben wir Richtung und Schwung vor, der Schaden basiert darauf, wo und mit welcher Geschwindigkeit wir den Gegner treffen. Hiebe wollen pariert, die Beinarbeit genau beachtet werden, um den Gegner in einem verwundbaren Moment zu erwischen.
Außerdem können wir Objekte in der Umgebung zu unserem Vorteil nutzen, auch sie interagieren allesamt mit der Physikengine des Spiels.
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