Nvidia Gameworks 3.1 - Video zeigt Physx-GRB-Feature

Donnerstag, 31. März 2016 um 11:11

Unter Last soll PhysX-GRB  zwei bis sechs Mal effizienter arbeiten als bisherige Simulationen. Das neue Rigid-Body-Feature ist wie Flow ein Bestandteil des Gameworks-3.1-SDK - bisher allerdings nur als Beta-Version.


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