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Shadow of the Tomb Raider - Raytracing und DLSS im Performance-Vergleich

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Shadow of the Tomb Raider - Raytracing und DLSS im Performance-Vergleich

Shadow of the Tomb Raider hat ein Update für NVIDIAs Raytracing Technologie erhalten. Im Video zeigen wir die Unterschiede zwischen aktiviertem und deaktiviertem Raytracing und gehen auf den Performancegewinn durch DLSS ein.

Raytracing-Patch für Shadow of the Tomb Raider - Screenshot-Vergleich und Performance

In Shadow of the Tomb Raider wirkt sich Raytracing auf die Schatten aus und sorgt so für realistischeren Schattenwurf durch diverse Lichtquellen. Außerdem ist DLSS mit an Bord, das eine enorme Performancesteigerung bei gleichbleibender Bildqualität verspricht. Das hat in der Vergangenheit nicht immer geklappt: gerade bei Metro Exodus gab es zunächst deutliche Probleme mit Unschärfe in Verbindung mit DLSS. Das wurde aber in einem Patch gefixt.

Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube

Im Video läuft Shadow of the Tomb Raider mit maximalen Grafikdetails bei nativer 2160p Auflösung. Unser Vergleich zeigt auch, dass DLSS zwar die Bildqualität leicht verändert, ansonsten aber sehr gut implementiert ist. Es steigert die Performance enorm und trotzdem wird das Bild kaum unschärfer.

Raytracing sorgt in Shadow of the Tomb Raider für deutlich realistischere Schatten: sie werden weicher, je weiter das Objekt entfernt ist, die Richtung und Anzahl der Schatten entspricht den Lichtverhältnissen.

Das Candyland-Test-System:

ONE Gaming PC High End Ultra Customized
AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz
32 GB DDR4 3200 RAM
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC
ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard
1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD

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