Welche Hardware braucht ihr für das Spielen? Microsoft-Empfehlungen von Ende 2025 sorgen für Diskussionen

Laut Microsoft sind 16 GByte RAM für die meisten Spiele genug, doch wer anspruchsvolle Titel oder Mods nutzt, soll auf 32 GByte und Copilot+ PCs setzen.

Microsoft empfiehlt für anspruchsvolles Gaming unter Windows 11 32 GByte RAM - die Community diskutiert. (Bildquelle: Microsoft) Microsoft empfiehlt für anspruchsvolles Gaming unter Windows 11 32 GByte RAM - die Community diskutiert. (Bildquelle: Microsoft)

Microsoft hat zum vergangenen Jahresende in einem etwas versteckten Dokument klare Empfehlungen ausgesprochen, welche Spezifikationen für einen Gaming-PC tatsächlich notwendig sind. Insbesondere der notwendige Arbeitsspeicher wird angesichts der anhaltenden Speicherkrise von der Community diskutiert.

Die konkreten Microsoft-Empfehlungen im Überblick

Das Redmonder Unternehmen fasst seine PC-Empfehlungen in drei Stufen zusammen:

  • Einsteigerklasse: AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-12400 – Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 6600
  • Mittelklasse: AMD Ryzen 5 7600 / Intel Core i5-13600K – Nvidia RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
  • High-End: AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel Core i7-13700K – Nvidia RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX

So weit, so nachvollziehbar.

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Spannend wird es indes beim benötigten RAM: Wie Microsoft im Verlauf des Leitfadens weiter ausführt, sind »16 GByte Arbeitsspeicher für die meisten Spiele ausreichend. Für ernsthafte Spieler sind 32 GByte RAM ideal«.

Vom »Overkill« zum neuen Standard

Die Community-Diskussionen sind primär an diesem Punkt interessiert, denn vor wenigen Jahren galten 32 GByte Arbeitsspeicher im Gaming-Sektor noch als übertrieben. Heute sind viele allerdings froh, so viel (teils noch mehr) RAM verbaut zu haben.

  • Einige Reddit-Nutzer wie »aggr1103« kommentieren, dass man »nie genug RAM haben könne«. Das passende Beispiel hierfür liefert etwa »MWAH_dib«, der in Star Citizen »regelmäßig rund 30 GByte RAM« in Anspruch nimmt.
  • Allerdings ist an diesem Punkt auch ein oft zitierter Kritikpunkt zu sehen: Moderne AAA-Spiele verlangen einiges an Arbeitsspeicher, was in den Augen der Community auf eine schlechte Optimierung der Titel hindeutet, wie etwa PCGHX-Mitglied »Zryachiy« meint.

Für diejenigen, die noch vor der laufenden Speicherkrise bei günstigen Riegeln zuschlagen konnten, sind die Microsoft-Anforderungen entsprechend kein Problem. Alle anderen beißen aktuell – und wohl noch auf einige Zeit – in den sauren Apfel.

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Apropos RAM-Hunger: Auch Microsoft selbst bekommt in der Diskussion rund um die heutzutage benötigte Hardwareanforderung sein Fett weg.

Schließlich nutzt das Unternehmen den Leitfaden auch zur Werbung der hauseigenen Copilot+-PCs, was aus gleich zwei Gründen stirnrunzelnd zur Kenntnis genommen wird.

  • So wird den Entwicklern vorgeworfen, gerade durch die vermehrte Einführung von KI-Werkzeugen dafür zu sorgen, dass Rechner immer mehr Arbeitsspeicher in Anspruch nehmen, selbst wenn die Tools im Leerlauf sind und gar nicht genutzt werden.
  • Andererseits ist die bloße Bewerbung von Copilot+-PCs als »ideale Lösung für Spieler« fast schon absurd: Das Zertifikat steht bisher ausschließlich für Notebooks und Mini-PCs zur Verfügung. Warum ausgerechnet die eine »Ideallösung« für PC-Spieler sein sollen, lässt der Leitfaden unbeantwortet.
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