Die Systemanforderungen von Borderlands 4 sind da: Diese Hardware braucht ihr

Kurz vor dem Release haben die Entwickler die Systemanforderungen von Borderlands 4 verraten.

Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025. Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025.

Am 12. September 2025 erscheint mit Borderlands 4 endlich der nächste Ableger der beliebten Koop-Shooter-Reihe von 2K Games und Gearbox. Jetzt haben die Entwickler die Systemanforderungen und Infos zu den Grafikeinstellungen geteilt.

Borderlands 4: Diese Hardware wird vorausgesetzt

Die auf der offiziellen Webseite geteilten Anforderungen sind in »minimale Specs« und »empfohlene Specs« aufgeteilt. Welche Auflösungen und Frameraten dabei anvisiert werden, verraten die Entwickler allerdings nicht. Stattdessen gibt es eine kurze Einordnung.

Video starten 0:39 Noch diese Woche startet endlich Borderlands 4 und macht euch mit einem neuen Teaser noch mal ordentlich Laune

Minimale PC-Systemanforderungen

Diese Minimalanforderungen ermöglichen es, Borderlands 4 auch auf älterer PC-Hardware mit solider Performance zu spielen.

  • Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
  • Erfordert eine SSD
  • Betriebssystem: Windows 10 / 11
  • Prozessor: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580
  • Erfordert 8 CPU-Kerne für den Prozessor und 8 GB VRAM für die Grafikkarte
  • Speicherplatz: 100 GB verfügbar

Empfohlene PC-Systemanforderungen

Diese empfohlenen Systemanforderungen sorgen für das beabsichtigte Spielerlebnis in Borderlands 4 und bieten eine ausgewogene Mischung aus flüssiger Performance und hoher Grafikqualität.

  • Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
  • Erfordert eine SSD
  • Betriebssystem: Windows 10 / Windows 11
  • Prozessor: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
  • Speicherplatz: 100 GB verfügbar

Insgesamt sind die Anforderungen minimal höher als etwa die von Battlefield 6. Dort sollen die Minimalanforderungen für 1080p bei 30 Fps und niedrigen Grafikeinstellungen ausreichen. Bei den empfohlenen Anforderungen werden 1440p bei 60 Fps und hohen Einstellungen versprochen. Bei Borderlands 4 könnte es also ähnlich ausfallen.

Zudem lässt sich die Grafik des neuen Looter-Shooters auch noch detailliert anpassen. Im selben Post haben die Entwickler daher verraten, welche Optionen auf dem PC geboten werden.

Grundeinstellungen

Allgemein:

  • Anzeigemodus: Fullscreen, Windowed Fullscreen, Windowed
  • Auflösung (abhängig vom Setup)
  • Anzeige-Infos: Keine, FPS, Alle
  • Framerate-Limit: Aus, An
  • Benutzerdefiniertes FPS-Limit (abhängig vom Setup)
  • Vertical Sync: Aus, An
  • Field of View (Ultrawide-Monitore werden unterstützt)
  • Vehicle Field of View (Ultrawide-Monitore werden unterstützt)

Erweiterte Einstellungen

Allgemein:

  • Grafik-Preset: Low, Medium, High, Very High, Badass
  • Anti-Aliasing: Deaktiviert, Aktiviert
  • Resolution Scaling
  • Upscaling-Methode: Disabled, DLSS, FSR, TSR, XeSS
  • Upscaling-Qualität: Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality, Full Resolution
  • Spatial Upscaling-Qualität: Performance, Balanced, Quality, Ultra Quality, Disabled
  • Szenen-Capture-Qualität: Low, High, Full Resolution
  • Frame Generation: Off, On
  • NVIDIA Reflex Low Latency: Off, On, Boost

Umgebung:

  • HLOD-Ladeweite: Nah, Mittel, Fern
  • Geometriequalität: Low, Medium, High
  • Texturqualität: Low, Medium, High, Very High
  • Textur-Streaming-Geschwindigkeit: Medium, High, Very High
  • Anisotrope Filterqualität: Aus, x1, x2, x4, x8, x16
  • Vegetationsdichte: Aus, Sehr Niedrig, Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr Hoch
  • Volumetrischer Nebel: Low, Medium, High, Very High
  • Volumetrische Wolken: Low, Medium, High, Very High
  • Schattenqualität: Low, Medium, High, Very High
  • Direktionale Schattenqualität: Low, Medium, High, Very High
  • Volumetrische Wolkenschatten: Disabled, Enabled
  • Beleuchtungsqualität: Low, Medium, High, Very High
  • Reflexionsqualität: Low, Medium, High, Very High
  • Shading-Qualität: Low, Medium, High

Post-Processing:

  • Post-Process-Qualität: Low, Medium, High, Very High
  • Motion Blur-Stärke
  • Motion Blur-Qualität: Off, Low, Medium, High, Very High

Die Spieler bekommen also nahezu die komplette Kontrolle über die technischen Voreinstellungen, wodurch mit etwas Arbeit aus jedem System, das die Anforderungen erfüllt, das Maximum herausgeholt werden kann.

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