Die Cryengine kann jetzt auch Schatten, die mittels Raytracing berechnet werden, darstellen. Mit Version 5.5 implementierten die Entwickler entsprechende Verbesserungen des SVOGI-Features, über das künftig Raytraced Shadows möglich sein sollen. Außerdem beinhaltet das Update auf die Cryengine 5.5 mehr als 1.000 verschiedene Fixes und Verbesserungen.
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Im offiziellen Cryengine-Blog stellen die Entwickler die Neuerungen im Detail vor. Zu den Highlights der aktuellen Version gehören dabei:
- SVOGI Verbesserung inklusive Raytracing-Schatten-Support
- Überarbeitete Dokumentation im Sandbox Editor
- Flappy Boid: ein Kurs zum Erlernen von Kern-Konzepten der Spiele-Entwicklung
- Verbesserte UI/UX im Sandbox Editor
- Tool zur Verschmelzung von Terrain-Objekten für mehr Realismus (Schnee, Regen etc.)
- Verbesserte Entity-Komponenten inklusive neuer VR-Kamera
- Updgrades für C#
- Verbesserungen am Terrain-System: Verschiebungs- und Verschmelzungs-Option im Gestaltungs-Tool
- Game-Platform-Plugins für leichteren Zugriff auf Steamworks und PSN APIs
- Zugriff auf vollständigen Sandbox-Editor-Sourcecode
- Guide zum Umstieg von Unity auf Cryengine
- Neues Datenformat für Sandbox-Level
- Automatische Packaging- und Backup-Funktion
Die Entwickler haben außerdem angekündigt, weitere Cryengine-Updates nach Version 5.5 der Cryengine den Support für 32-bit Windows-Betriebssysteme einzustellen. Cryengine 5.5 wird damit die letzte Version der Engine sein, die noch 32-bit-Systeme unterstützt.
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