GameStar-Podcast - Plus-Special #5: Was sagen die Macher von Diablo Immortal zur Fan-Kritik?

Maurice hat auf der BlizzCon 2018 mit Senior Game Designer Helen Cheng und Production Director Dan Elggren gesprochen, um herauszufinden, wie viel Diablo in Immortal steckt.

Auf der BlizzCon haben wir mit den Entwicklern von Diablo Immortal gesprochen. Auf der BlizzCon haben wir mit den Entwicklern von Diablo Immortal gesprochen.

Wie viel Diablo steckt tatsächlich in Immortal? Das wollten wir vor allem anderem in unserem BlizzCon-Interview mit den Entwicklern herausfinden. Denn die spielbare Demo ließ noch einiges vermissen: Inventar, Mana, Charakterprogression und auch die meisten der neuen MMO-Features. Was wird es also für ein Spiel, wenn es fertig ist? Darüber haben wir mit zwei Entwicklern von Blizzard gesprochen.

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Außerdem ging es darum, was die Entwickler zum überwältigend negativen Feedback der Community sagen und ob es vielleicht ein Fehler, das Spiel in seinem aktuellen Zustand schon zu präsentieren.

Helen Cheng Helen Cheng ist Senior Game Designer bei Diablo Immortal und hat seit 2010 bei Blizzard an Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor gearbeitet. Sie ist vor allem für Dungeons, Gebiete, Quests und Story zuständig.

Dan Elggren Dan Elggren ist Production Director bei Blizzard und damit zuständig für die Entstehung neuer Spiele. Er arbeitete zuvor unter anderem am Battle.net, Command & Conquer 3 und Medal of Honor.

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