Riot MMO, GW3 & Co: Wir ranken die wichtigsten kommenden MMOs!
Welches kommende MMORPG hat das Zeug zum ultimativen Meisterwerk und welches wird ein krachender...
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Alle Folgen anzeigenJetzt abonnierenIn diesem Kurzformat stellen Mitglieder der GameStar-Redaktion oder Gäste das Spiel vor, das sie gerade rauf und runter spielen.
Alle Folgen anzeigenJetzt abonnierenKein Frieden, nur Krieg! Warum fasziniert Warhammer 40k so? Im GameStar Plus Podcast ergründen Fabiano, Dimi und Benedict Dystopie sowie Satire und liefern die perfekten Einstiegstipps.
Möge das Würfelglück mit euch sein! Fabiano und Mháire Stritter reisen im GameStar Plus Podcast durch die Galaxis der Star Wars Rollenspiele. Erfahrt alles über Jedi-Balancing und den perfekten Einstieg am Spieltisch.
Regelmäßig sezieren Micha und Fritz in unserem Sorgenkinder-Format fünf Problemspiele fürs nächste Halbjahr - und werten ihre Sorgen hinterher aus. Neue Folgen erscheinen eine Woche lang exklusiv für GameStar Plus, danach für alle User.
In den 90ern brachte Sega den damaligen Konsolenkönig Nintendo ins Straucheln. Wie haben sie das geschafft? Nerdwelten spricht mit einem Sega-Insider von damals.
Lange vor dem Internet wagte ein Magazin den Vorstoß in die Gaming-Welt: die TeleMatch. Hardy und Daniel blättern durch die Ausgabe vom Mai 1983 und analysieren die Anfänge der Spiele-Presse.
Während die Gaming-Welt noch über die großen Ankündigungen spricht, widmen wir uns den kleinen Meisterwerken, die zwischen den Blockbustern gerne mal untergehen.
Ben, Daniel und Hardy stellen sich einmal mehr den knallharten Fragen ihres Quizmeisters Hagen. Schaut mal selbst, ob ihr mithalten könnt!
Der Spielejournalismus hat sich über die Jahre ganz schön verändert. Petra, Markus und Peter schwelgen in Erinnerungen an ihre skurrilsten Events und teilen Geschichten aus über 50 Jahren gemeinsamer Erfahrung in der Spielebranche.
In den 90ern eiferten Sega und Nintendo um die Kundschaft. Dabei versuchte Sega selbst den Game Boy zu übertreffen – was aber nur auf einer Ebene gelang.
Petra Schmitz, Markus Schwerdtel und Martin Deppe reisen zurück ins Jahr 2000 und plaudern über Spiele-Hits, harte Flops und lahmgelegte Büros.