Microsoft hat ein umfangreiches Lizenzabkommen mit Havok geschlossen. Damit können alle Entwickler der Microsoft Game Studios die Physik-Software von Havok in ihren Spielen verwenden, was bisher bereits in einzelnen Produkten wie Halo 2 oder Halo 3 schon der Fall war. Inwiefern dieses Abkommen auch DirectX 11 betrifft, ist noch nicht klar. Denkbar ist jedoch, dass Microsoft auch hier zur Vereinheitlichung der Physik-Berechnungen auf Havok setzt. Dann dürfte Nvidia mit PhysX gegen die gemeinsame Havok-Front aus Intel, AMD/ATI und Microsoft ein harter Kampf bevorstehen.
Microsoft wählt Havok - Havok auf dem Weg zum Standard?
Microsoft hat ein umfangreiches Lizenzabkommen mit Havok geschlossen. Damit können alle Entwickler der Microsoft Game Studios Havok in ihren Spielen vewenden.
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