Mods könnten DLSS 5 auch auf schwächerer Hardware zum Laufen bringen – den Trick dahinter kennen wir schon von VR

DLSS 5 könnte dadurch zugänglicher für alle werden.

DLSS 5 sorgt noch immer für starke Performance-Einbußen. (Bild: Nvidia) DLSS 5 sorgt noch immer für starke Performance-Einbußen. (Bild: Nvidia)

DLSS 5 ist eines der spannendsten Gaming-Themen des Jahres und mitunter eine echte Revolution für Spielegrafik. Die Technik fällt aber auch dadurch auf, sehr viele Ressourcen zu binden und so die Leistung stark zu beeinträchtigen.

Modder haben jetzt einen Weg gefunden, den Leistungseinbruch zu reduzieren. Der Trick ist dabei etwa schon von VR bekannt.

Foveated Rendering für DLSS 5

Die Ergebnisse, die schon mit Mods mit DLSS 5 erzielt werden können, sind mitunter ziemlich beeindruckend.

Allerdings kommen nur die Spieler in den Genuss, die auf ausreichend leistungsfähige Hardware zugreifen können. Noch immer sorgt die Aktivierung von DLSS 5 teils für eine Halbierung der Framerate.

Video starten 1:00:39 DLSS 5 ist eine Grafik-Revolution (und ein Problem für Konsolen)

Nun sind gleich zwei Mods erschienen, die genau das verbessern könnten. CheekyFoveatedDLSS ist eine Stand-alone-Mod, während FoveatedDLSS5 als Add-on für ReShade funktioniert. Beide Programme setzen aber auf den gleichen Ansatz: Foveated Rendering.

Die Technologie dürften vor allem VR-Fans gut kennen. Foveated Rendering bedeutet, dass das Bild unterschiedlich scharf und detailreich gerendert wird. Das Zentrum des Bilds bleibt scharf, die Ränder werden herunterskaliert. Da unsere Augen sowieso nur einen begrenzten Raum scharf wahrnehmen, fällt das im besten Fall nicht auf.

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Bei VR-Brillen funktioniert der Effekt besonders gut, weil Eyetracking dafür sorgt, dass man immer nur den scharfen Ausschnitt zu sehen bekommt. Wie gut es bei anderen Displays funktioniert, hängt auch von der Bildschirmgröße und vom Abstand zum Bildschirm ab.

Auf Reddit hat einer der Modder seine Ergebnisse vorgestellt. Er hat dabei mit seiner RTX 4090 The Witcher 3 auf einem Ultrawide-Monitor gespielt. Während die Framerate vorher mit DLSS 5 bei 49 FPS lag, wurden durch die Mod stabile 80 FPS erreicht.

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Ultrawide-Monitore bieten sich für diesen Ansatz sehr gut an, da der Teil des Bildes, der im peripheren Sichtfeld liegt, dort besonders groß ist.

Bei Rennspielen, in denen am Bildrand vor allem die Spielwelt vorbeifliegt, dürfte Foveated Rendering etwa so gut wie gar nicht auffallen.


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Der Ansatz ist ziemlich spannend und es wird interessant sein, zu sehen, ob Nvidia möglicherweise auch offiziell einen ähnlichen Weg einschlägt, um DLSS 5 zugänglicher zu machen.

Es gibt auch Spiele, in denen die Technologie eher weniger geeignet ist, etwa kompetitive Shooter. Hier priorisieren die allermeisten Spieler aber sowieso eine hohe Framerate über der grafischen Darstellung.


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