Nintendo Switch 2: Laut Experten könnt ihr euch auch auf Spiele mit Unreal Engine 5 freuen

Mit wenigen Einschränkungen müsst ihr aber vermutlich leben können.

Die Nintendo Switch 2 soll auch mit der Unreal Engine 5 umgehen können. (Bildquelle: miglagoa via Adobe Stock) Die Nintendo Switch 2 soll auch mit der Unreal Engine 5 umgehen können. (Bildquelle: miglagoa via Adobe Stock)

Die Nintendo Switch 2 lässt weiter auf sich warten - die Gerüchteküche schläft dafür aber nie. Nachdem des Öfteren über die technischen Daten der kommenden Nintendo-Konsole gesprochen wurde, hat sich Digital Foundry einer anderen Frage gewidmet.

In einer Frage-und-Antwort-Runde in der jüngsten Podcastfolge der Techexperten ging es um die Unreal Engine 5, auf der inzwischen einige Spiele basieren. Wie gut wird die Nintendo Switch 2 mit der UE5 umgehen können?

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Kurze Antwort: mit nur sehr wenigen Einschränkungen vollumfänglich.

So sollen allein aufgrund der Architektur der Nintendo Switch die UE5-Funktionen wie Lumen, Nanite oder virtuelle Schattentiefenkarten sicherlich Teil der unterstützten Featureliste. Eine genauere Begründung lieferten die Experten allerdings nicht.

Zumindest ein Blick in die Historie der Nintendo Switch lehrt aber, dass die Konsole gute Erfahrungen mit der Unreal Engine gemacht hat. Spiele wie Hellblade: Senua's Sacrifice oder Fortnite laufen auf der Switch unter mithilfe einiger Anpassungen tadellos – und setzen eben auf die Unreal Engine. Gleiches soll der Ansicht der Digital Foundry zufolge auch mit der Nintendo Switch 2 möglich sein.

Im Gegensatz zu Gaming-Handhelds wie dem Steam Deck werden Spiele ohnehin auf die Nintendo Switch optimiert. Dies führe auch dazu, dass Funktionen wie der kolportierte KI-Upscaler zum Tragen kommen und es der Konsole erleichtern, Features aus der Unreal Engine 5 zu übernehmen.

Diese Optimierungen sollen zumindest in der Theorie sogar so weit gehen können, dass auch das kürzlich angekündigte UE5-Feature »MegaLights« denkbar wäre. In der kürzlich als Vorschau gestarteten Unreal Engine Version 5.5 ermöglicht MegaLights Entwicklerangaben zufolge die Berechnung von »mehr Lichtern als je zuvor«. Diese sollen zudem alle beweglich, dynamisch und mit realistischen Flächenschatten sein.

In vollem Umfang werde ein solches Feature aber nicht auf der Nintendo Switch 2 realisierbar sein, wie die Digital Foundry einschränkt. Bei geringer Speicherintensität und einzelnen Abstrichen könnte die kommende Nintendo-Konsole aber durchaus auch für grafische Feuerwerke sorgen.

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