Anfang des Jahres sorgte Nvidia mit der Präsentation von DLSS 5 für einen Aufschrei in der Gaming-Community. Besonders das Feature »Neural Rendering« wurde dabei oftmals abfällig als »KI-Filter« beschrieben.
Noch vor dem eigentlichen Release ist jetzt eine DLSS-5-Bibliothek in den Spieldateien von NBA 2K27 aufgetaucht. Modder nutzten diese direkt, um damit DLSS 5 in anderen Spielen zu testen.
DLSS 5 halbiert die FPS
Publisher 2K hatte sicherlich gehofft, mit dem Early-Access-Start von NBA 2K27 für Schlagzeilen zu sorgen, aber vermutlich nicht auf diese Weise. In den Spieldateien wurde nämlich schnell eine offen herumliegende Programmbibliothek gefunden, bei der es sich offenbar um DLSS 5 handelt. Im Spiel selbst gibt es offiziell keine Einbindung des Tools.
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Das Internet brennt: Nvidia DLSS 5 soll Spiele-Grafik “realistisch” machen und alle hassen es!
Es dauerte nicht lange, bis das Team hinter dem Modding-Projekt RenoDX die Bibliothek extrahiert und testweise in den Remedy-Shooter Control portiert hat. Auch in Kingdom Come Deliverance 2 wurde sie implementiert.
Mit der passenden Grafikkarte, also einer aus der »RTX 50«-Reihe, kann die neue DLSS-Version also schon jetzt ausprobiert werden.
Dabei handelt es sich natürlich nicht um eine vollständige Implementierung von DLSS 5, sondern erstmal nur um eine Machbarkeitsstudie, die auch nur SDR läuft und mal eben für eine Halbierung der FPS sorgt. Die Ergebnisse können sich aber trotzdem sehen lassen:
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Mit einem Regler kann dabei die Intensität der KI-Nachbearbeitung fließend eingestellt werden. Insgesamt stehen sieben Stile zur Verfügung, die etwa die Gesichter im Spiel durchaus stark verändern.
Spannend ist dabei, dass das Tool tatsächlich erst am Ende der Renderkette aktiv wird. Es lässt sich also, ganz ähnlich wie bei den bisherigen DLSS-Versionen, einfach zu- oder abschalten.
Bisher gibt es keine offiziellen Informationen von Nvidia, wann DLSS 5 genau erscheinen soll. Es soll aber wohl noch 2026 so weit sein. Die Implementierung in den Early-Access von NBA 2K27 zeigt, dass der Release nicht mehr allzu weit entfernt sein dürfte und erste Studios schon aktiv an einer Einbindung des Tools arbeiten. Hoffentlich läuft es dann allerdings mit weniger Performance-Verlust.

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