Gerade war AMD dabei mit der neuen Version von FSR aufzuholen, da packt NVIDIA die schweren Geschütze aus und stellt DLSS 5 vor. Es ist nicht bloß ein Upgrade zu DLSS 4 und 4.5 und bringt euch ein paar FPS mehr, sondern will nichts weniger sein als die nächste große Revolution bei Spielegrafik.
Ich habe hier nicht nur alle Infos für euch, sondern wir gehen auch darauf ein, welche Grafikkarten DLSS 5 erhalten könnten.
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NVIDIA DLSS 5: Alle Infos zu Release, Spielen und was die KI noch alles drauf hat
NVIDIA selbst ist ganz schön stolz auf sein neues Rendering Modell - wie könnte es auch anders sein - und nimmt den Mund ziemlich voll: Der Tech-Riese beschreibt es selbst als den größten Grafik-Sprung seit Echtzeit-Raytracing 2018.
Gleichzeitig ist DLSS 5 noch nicht erschienen, liegt aber auch nicht in ungreifbarer Ferne: Der Release ist für Herbst 2026 angekündigt.
Was genau macht DLSS 5 in Spielen?
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NVIDIA DLSS 5 im Trailer: KI macht jetzt Spiele schöner?
NVIDIA spricht davon, dass DLSS 5 Pixel mit „photoreal lighting and materials“ versieht und so die Lücke zwischen normalem Echtzeit-Rendering und Hollywood-VFX schließen soll. DLSS 5 soll also aktiv das Bild per KI aufwerten und verbessern. Dazu analysiert das Modell beispielsweise Materialien und Texturen und versucht deren Eigenschaften besser darzustellen.
Der Trailer ist durchaus beeindruckend, wenngleich sich so manch "uncanny Valley"-Effekt einstellt. Der wichtigste Unterschied zu generativen Video-Modellen ist laut NVIDIA: DLSS 5 soll nicht wie eine unkontrollierte KI-Filtermaschine arbeiten. NVIDIA betont ausdrücklich, dass Spiele-Pixel deterministisch, in Echtzeit und eng an die 3D-Welt des Entwicklers gebunden sein müssen.
Genau deshalb spricht NVIDIA von einer Verbindung aus klassischem, kontrollierbarem 3D-Rendering und generativer KI. Jensen Huang nannte DLSS 5 sogar den „einen GPT-Moment für Grafik“, allerdings mit dem Zusatz, dass dabei die künstlerische Kontrolle erhalten bleiben soll. Entwickler bekommen daher sogenannte Kreativ-Regler, mit denen sie festlegen können, wie stark DLSS das Bild verändern darf. Damit soll gewährleistet werden, dass aus individueller Kunst kein KI-Slop wird.
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NVIDIA hat noch nicht bestätigt, auf welchen Grafikkarten DLSS 5 laufen soll. In der FAQ steht, dass dazu mehr erst kurz vor Release verraten wird. Was wir allerdings wissen: Der GTC-Preview lief auf zwei GeForce RTX 5090 — eine fürs eigentliche Spiel-Rendering, eine fürs DLSS-5-Modell.
NVIDIA sagt zugleich, DLSS 5 werde bis zum Release auf eine einzelne GPU optimiert. Das zeigt zweierlei: Erstens ist der aktuelle Preview-Stand noch sehr schwergewichtig. Zweitens plant NVIDIA klar einen Consumer-tauglichen Single-GPU-Betrieb.
Unsere Mutmaßungen: VRAM könnte entscheidend sein
Ich gehe schwer davon aus, dass DLSS 5 ausschließlich für RTX 5000er GPUs verfügbar sein wird. Gleichzeitig könnte es durchaus sein, dass nicht einmal hier alle Grafikkarten profitieren. Zwar läuft das Rendering über die RTX Tensor Cores, die auch eine RTX 5060 hat, allerdings knabbert das einfach auch an der Gesamtleistung.
Meine Theorie daher: Es könnte sein, dass DLSS 5 nur für RTX 5000er Grafikkarten mit einer bestimmten VRAM-Größe erscheint. Hier sind entweder 12 oder 16GB plausibel.
Auf diesen Grafikkarten sollte DLSS 5 laufen:
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Zusammengefasst: DLSS 5 soll Spielen einen viel realistischeren Anstrich verleihen und Grafik massiv verbessern. Die ersten Bilder sind durchaus beeindruckend, auch, wenn sie nicht jedem gefallen. Sie zeigen jedenfalls, wie viel da per KI nachgeholfen werden kann.
Im Herbst werden wir DLSS 5 live sehen können und erfahren, welche Grafikkarten kompatibel sein werden. Ich bin gespannt, wenngleich noch etwas skeptisch.
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