Ich mag Spiele im Pixel-Look sehr gerne. Von The Last Spell über Dave The Diver bis hin zu The Drifter hat es mir die Treppchen-Optik einfach sehr angetan.
Möglicherweise hängt das auch damit zusammen, dass ich seit über 35 Jahren auf dem PC spiele und gezwungenermaßen mit diesem Look aufgewachsen bin. Zu Beginn meiner Zeit als Spieler waren Auflösungen wie 320x240 und 640x480 im 4:3-Format der Standard.
Doch um mein beinahe jugendliches Alter soll es hier nicht gehen, und so oder so gilt: Meistens kommt die Pixel-Optik in neuen Spielen nur dann zum Einsatz, wenn es um Spiele mit 2D-Ansicht oder isometrischer Perspektive geht.
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Aber was, wenn man sich einfach mal ein 3D-Grafik-Brett wie Kingdom Come: Deliverance 2 schnappt – das ich persönlich für nicht weniger als das schönste Spiel aller Zeiten halte – und die Auflösung so richtig schön weit herunterschraubt?
Genau das habe ich kurzerhand ausprobiert, auch in Gedenken an mein Experiment ähnlicher Art mit Horizon: Zero Dawn.
Meine Ergebnisse zeigen, dass man es mit dem Senken der Auflösung auch übertreiben kann. Und selbstverständlich gilt, dass das alles Geschmackssache ist und dass ich es sehr gut verstehen kann, wenn jemand KCD2 im Pixel-Look im Gegensatz zu mir überhaupt nicht mag.
So geht es:
- Im Menü vom Spiel selbst ist 720p die niedrigste Auflösung, die ihr einstellen könnt.
- Ändert ihr aber mit einem Texteditor die entsprechenden Werte für die horizontalen und die vertikalen Pixel in der Datei
Attributes
im OrdnerC:\Users\[Benutzername]\Saved Games\kingdomcome2\profiles\default
, sind auch deutlich niedrigere Auflösungen möglich. - Eines ist dabei noch zu beachten: Sobald ihr eine Grafikeinstellung im Spiel ändert und speichert, wird wieder zu einer höheren, offiziell unterstützten Auflösung gewechselt.
Kingdom Come: Deliverance 2 in neuem Pixel-Glanz
Auch bei den Ladebildschirmen kommt der Pixel-Look in meinen Augen gut zur Geltung. Den Text lesen ist aber nicht mehr möglich.
- Im Bild oben seht ihr die niedrigste von mir gewählte Auflösung bei einem Ladebildschirm im Vergleich mit dem Spielen in 4K, also 320x180 gegen 3840x2160.
- Beides sind Auflösungen im inzwischen längst etablierten 16:9-Format und dabei entspricht 180p nicht mal einem Prozent der Auflösung von 4K.
- Während mir der Look abgesehen von der nicht mehr lesbaren Schrift auch hier gefällt, sieht das im Spiel selbst anders aus: Da ist 180p wie im Beispiel unten zu sehen in meinen Augen zu viel des Guten.
- Mit 360p beziehungsweise 640x360 erreicht das Spiel dagegen einen Pixel-Look, der mir sehr zusagt.
Wichtiger Tipp: Der beste Vergleich ist euch möglich, wenn ihr jeweils auf den Screenshot klickt, um ihn zu vergrößern und dann unten links In Originalgröße anzeigen
auswählt.
Ähnlich wie im Beispiel oben verhält es sich aus meiner Sicht auch bei den weiteren Screenshots, die unten folgen.
Während in 180p also selbst für meinen Geschmack der Matschfaktor zu stark ansteigt, erreicht das Spiel in 360p eine gute Balance.
Ein völlig ernst gemeintes und für den Spielverlauf sehr entscheidendes Beispiel gefällig? Auf dem nächsten Bild verschwinden die Vögel am Himmel oben rechts in 180p völlig (und ja, ich weiß sicher, dass sie da sind), während in 360p zumindest noch ein schwarzer Pixel über dem Himmel schwebt!
Ein weiteres Vergleichsbild folgt unten:
Ebenfalls ein wichtiger Faktor, der klar für die 360p-Auflösung spricht: Während die Schrift in 180p praktisch nicht mehr lesbar ist, hat man in 360p deutlich bessere Chancen, sie zu lesen.
Das wird beispielhaft am eingangs bereits gezeigten Ladebildschirm deutlich, wenn man 180p direkt mit 360p vergleicht:
Zu kleine Schriftarten sind aber auch in 360p gerne schlecht oder praktisch nicht mehr lesbar, daher kann man das Spiel so eher schlecht wirklich zocken.
Das ändert aber nichts daran, dass ich viel Spaß damit hatte, mir einen derart schönen Titel wie Kingdom Come: Deliverance 2 mal in einer ganz anderen Optik anzuschauen.
Am Ende feiere ich den Look des Spiels auf beide Arten: Sowohl in höchster 4K-Auflösung als auch mit gerade mal etwa drei Prozent der Pixel davon in 360p.
Lasst mich gerne in den Kommentaren wissen, wie euch das Spiel mit deutlich niedriger Auflösung gefällt und ob ihr gerne mehr von solchen Pixel-Experimenten in weiteren Spielen und in bewegten Bildern sehen würdet!
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