Seite 2: Technik-Check: FIFA 12 - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Schatten

Hoch Die Rendering-Qualität beeinflusst auch die Schatten. Auf hoher Einstellung bekommt das Spiel eine gewisse Tiefenunschärfe verpasst. Die Schatten der Spieler sind sehr weich gezeichnet.

Mittel Die Spielerschatten sind auch bei mittleren Einstellungen noch schön anzusehen, fransen an den Kanten aber leicht aus.

Niedrig Auf niedriger Einstellung ist die Tiefenunschärfe verschwunden und auch die Schatten werden an den Kanten deutlich gröber gezeichnet.

Kantenglättung

4x AA Mit vierfacher Kantenglättung erscheinen Spieler wie Stadion ohne Pixeltreppchen an den Rändern der Polygone.

2x AA Bei zweifacher Kantenglättung erkennen Sie leichte Pixeltreppchen an der Stahlkonstruktion des Stadiondachs. Die Spieler sehen noch genauso gut aus wie mit 4 facher Kantenglättung.

Ohne Kantenglättung Keine Kantenglättung führt zu deutlichen Stufen an allen Polygonkanten. Stadion wie Spieler sind gleichermaßen betroffen.

4x AA Die Unterschiede von geglätteten und nicht geglätteten Kanten fallen besonders bei Standardsituationen auf.

2x AA Bei zweifacher Kantenglättung erhalten vor allem entfernte Spieler Pixelränder,…

Ohne Kantenglättung … die bei ausgeschalteter Kantenglättung deutliche auffallen.

Auflösung

16:9 In 16:9 (1920x1080) sehen Sie am meisten vom Spiel.

16:10 16:10 (1650x1050) beschneidet das Bild an den Seiten und nutzt nicht die eigentlich höhere Auflösung.

4:3 Am wenigsten sehen Sie in 4:3 (1600x1200).

Technik-Tabelle und Bildergalerie

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