Läuft gerade 160 FPS und wunderschön: So sieht Cyberpunk 2077 mit Ultra-Details und Pathtracing aus
160 FPS und wunderschön: So sieht Cyberpunk 2077 mit Ultra-Details und Pathtracing aus

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160 FPS und wunderschön: So sieht Cyberpunk 2077 mit Ultra-Details und Pathtracing aus

Mit der lange erwarteten Version 2.0 des Mega-Rollenspiels Cyberpunk 2077 halten auch neue Grafikeinstellungen Einzug in Night City. Mit seiner Kombination aus Ray- und Pathtracing wird Cyberpunk so zu einem der schönsten Spiele, die es aktuell gibt.

Update 2.0 erschien am 21. September 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Das hier ebenfalls abgebildete Addon Phantom Liberty folgte wenige Tage später am 26. September und wurde von uns in einem separaten Test bewertet.

Zwar ermöglichen DLSS 3.5 mit Frame Generation und Ray Reconstruction durchaus spielbare Frameraten, wenn man alle sonstigen Regler am Anschlag hat, doch auch diese Hilfstechnologien kommen teils mit hohen Hardwareanforderungen. Also haben wir unseren highendigsten Mondrechner auf Cyberpunk losgelassen, um mal zu sehen, wie gut eine solche Grafikreferenz im Triple-A-Sektor nun tatsächlich aussehen kann.

Zum Einsatz kam:

CPU: Intel i9 13900K mit Arctic Liquid Freezer II
Grafikkarte: MSI 4090 Suprim X 24G
Motherboard: ASUS ROG STRIX Z790-E Gaming
RAM: 32GB G.SKILL 6400Mhz DDR5 CL32
m.2 SSD: Samsung 990 Pro 2 TB (Windows 11)

In diesem Video fahren und laufen wir einen Großteil der Stadtbezirke zu unterschiedlichen Tageszeiten ab, um die verschiedenen Grafikmuskeln von Cyberpunk 2077 zu demonstrieren. Wer genau hinsieht, bemerkt aber auch die verbliebenen Macken. Teils handelt es sich um Artefakte von Nvidias DLSS- (Stufe: Qualität) & Frame-Generation-Technologie. Die Bildrate bewegte sich während der Aufnahmen zwischen 140 und 160 FPS.


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Cyberpunk 2077

Genre: Rollenspiel

Release: 10.12.2020 (PC, PS4, Xbox One, Stadia), 1. Quartal 2022 (PS5, Xbox Series X/S)