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Hardware Videos

  51.991 Videos   Zuletzt am 19.06.2026 aktualisiert

Was ist DLSS? - Nvidias neue Kantenglättung im Detail erklärt Video starten   52     22 9:05

04.10.2018

Was ist DLSS? - Nvidias neue Kantenglättung im Detail erklärt

Nvidia hat mit den neuen Turing-Grafikkarten RTX 2080 Ti und RTX 2080 neben Raytracing auch eine neue Art der Kantenglättung vorgestellt. Deep Learning Super Sampling (DLSS) nutzt KI-Algorithmen um Spiele effizienter zu glätten. Unser Hardware-Redakteur Nils Raettig erklärt uns die Technik dahinter etwas genauer: Anhand von vielen tausenden und sehr hochauflösenden Bildern wird in den Rechenzentren von Nvidia eine KI trainiert, eine möglichst hohe Bildqualität im zugrundeliegenden Spiel zu erzielen. Spiele-Entwickler müssen für eine Integration von DLSS also mit Nvidia zusammenarbeiten, anschließend wird er per NGX-Schnittstelle (Neural Graphics Framework) von Nvidia im Spiel implementiert. Der neue Kantenglättungsmodi arbeitet ausschließlich auf den Tensor-Kernen der neuen RTX-2000-Grafikkarten und kann dabei entweder eine deutlich bessere Bildqualität im Vergleich zu gängigen Kantenglättungsmodi wie TAA erzielen oder aber bei einer vergleichbaren Qualität eine bessere Performance liefern. Bislang wollen 25 Spiele, darunter Hitman 2, Darksiders 3, Shadow of the Tomb Raider und PUBG, DLSS unterstützen. Ein genaues Datum steht allerdings noch aus. In unserer Liste aller bislang angekündigten Raytracing- und DLSS-Spiele findet ihr weitere Titel.


Nvidia Geforce RTX 2080 Ti und 2080 - Founders Edition gegen Partnerkarten und Overclocking Video starten   23     14 8:28

28.09.2018

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti und 2080 - Founders Edition gegen Partnerkarten und Overclocking

Die neuen Geforce-Grafikkarten RTX 2080 Ti und RTX 2080 mit Turing-Chip beschäftigen nicht nur uns, sondern auch die Community. Wir haben neue Eindrücke gesammelt und uns die Fragen der Community zu Herzen genommen, um in diesem Video weitere Details zur RTX-2000-Serie zu beantworten. Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke schildert die Neuheiten und entsprechenden Unterschiede der Founders Edition mit vorigen Modellen und verrät uns, wie schwer es Partnerkarten von Grafikkartenherstellern haben werden, die bereits übertaktete Referenzkarte von Nvidia zu schlagen. Außerdem gehen wir auf das One-Click-Overclocking-Feature OC Scanner ein, dass Nvidia in bestehende Tools wie EVGA Precision X1 und MSI Afterburner integriert. Die Grafikkarten werden dabei durch mathematische Berechnungen ins Schwitzen gebracht, so wird die Spannungs/Takt-Kurve optimiert und das größtmögliche Potenzial aus der Grafikkarte herausgeholt. Ferner klären wir den aktuellen Ist-Zustand zur Verfügbarkeit von RTX 2080 Ti und RTX 2080 und gehen auf die kommende Geforce RTX 2070 ein, die am 17. Oktober erscheinen soll.


Geforce RTX 2080 und Raytracing - Was bringt Nvidias neue Grafikkarten-Generation uns Spielern? Video starten   78     29 12:29

24.08.2018

Geforce RTX 2080 und Raytracing - Was bringt Nvidias neue Grafikkarten-Generation uns Spielern?

Im Rahmen der Gamescom 2018 hat Nvidia die neuste Generation der Geforce-Grafikkarten vorgestellt. Und die sorgt nicht nur mit neuem Namen für Aufsehen. Geforce RTX 2070, 2080 und 2080 Ti sollen Hardware-beschleunigtes Raytracing beherrschen und so für eine ungeahnte Grafikqualität sorgen.  Die Präsentation der RTX-Karten - Alle Fakten zur neuen Geforce-Generation Im Video klärt unser Hardware-Redakteur Nils Raettig die wichtigsten Fragen um die RTX-Karten. Wie viel Leistung können wir erwarten? Wie teuer sind die neuen Geforce-Modelle? Wie funktioniert die Raytracing-Technik überhaupt und wie relevant ist sie heute schon für uns Spieler? Eine ausführliche Erklärung zu Raytracing und der konkreten Umsetzung bei den RTX-2000-Karten in Artikelform findet ihr übrigens hier. Die Geforce-RTX-Karten sollen ab dem 20. September 2018 erhältlich sein (mit Ausnahme der RTX 2070, die vermutlich im Oktober erscheinen wird). Inoffiziellen Informationen zufolge können wir ab dem 14. September mit den ersten unabhängigen Tests rechnen. Nvidia selbst spricht von einer um 40 bis 50 Prozent besseren Spieleleistung der RTX 2080 im Vergleich zur GTX 1080. RTX 2080 - Erste Informationen zur Performance


Vegetation in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   5     11 8:28

09.08.2018

Vegetation in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Saftiges Grün, Früchte tragende Sträucher und in den Himmel ragende Baumkronen: ohne blühende Flora wirken Landschaften schnell fremdartig und künstlich. Glücklicherweise sind sich Spieleentwickler dessen bewusst und feilen seit jeher an der Darstellung der Pflanzenwelt. Das ist leichter gesagt als letztendlich programmiert, denn Wiesen und Wälder stellen Programmierer vor größere Herausforderungen als simple Innenräume oder gar Städte. So muss etwa an die Vielfalt an unterschiedlichen Formen und an den Einfall des Lichts durch Äste und Blätter berücksichtigt werden. Soll sich die Vegetation dann auch noch im Wind wiegen oder auf äußere Einflüsse wie den Spieler selbst reagieren, steigt der Hardwarehunger schnell ins Unermessliche. Deshalb werden häufig vereinfachte Modelle zur Darstellung der Natur verwendet, um mit aktueller Hardware genügend Bilder pro Sekunde zu erreichen. In diesem Video schauen wir uns die Vegetation in Spielen beginnend beim ersten Comanche-Spiel aus dem Jahr 1992 an und beenden die Zeitreise mit Kingdom Come: Deliverance, das 2018 veröffentlicht wurde. Wir haben uns insgesamt für zehn Spiele entschieden, die unserer Meinung nach zum jeweiligen Veröffentlichungszeitraum eine beeindruckende Vegetation geboten haben. Weitere Spiele mit ebenfalls sehenswerter Vegetation findet ihr im entsprechenden Artikel unter https://bit.ly/2mLMbqT. Unsere Übersicht erhebt dabei keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, was ihr von den gezeigten Spielen haltet und welche Titel ihr in die Liste mit aufgenommen hättet.


Texturen in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   3     18 6:55

09.07.2018

Texturen in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Texturen sind für die Grafik von Spielen ein sehr wichtiges Element, da sie gewissermaßen die »Kleidung« eines jeden Objekts darstellen. Oder anders ausgedrückt: Wie eine Spielwelt aussieht, wird maßgeblich durch die Texturen bestimmt, die wir darin zu Gesicht bekommen. Im Laufe der Zeit hat sich vor allem die Auflöung von Texturen erhöht, so dass wir Objekten immer näher kommen können, ohne dass sie matschig und pixelig aussehen. Aber auch die Art und Weise, in der Texturen erstellt werden, ist durch neue Techniken wie die Photogrammetrie stetig weiterentwickelt worden. In diesem Video werfen wir einen Blick in die Vergangenheit und Gegenwart von Texturen in Spielen. Dabei haben wir uns acht Titel ausgesucht, die aus unserer Sicht zu ihrer Zeit in Sachen Texturqualität hervorgestochen sind. Einen ausführlichen Artikel mit zahlreichen weiteren Beispielen findet ihr unter bit.ly/2zlZWpf. Unsere Übersicht erhebt dabei keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, was ihr von den gezeigen Spielen haltet und welche Titel ihr in die Liste mit aufgenommen hättet.


Open World in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   12     8 11:40

14.06.2018

Open World in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Eine frei erkundbare Spielwelt lädt dazu ein, die eigentliche Hauptquest zu ignorieren und sich abseits vorgegebener Pfade mit dem Spiel zu beschäftigen. Was gibt es zu erkunden, was gibt es dort zu tun? Viele Spiele locken mit kleinen Aktivitäten, meistens ist es aber die eigene Abenteuerlust, um auch in Spielen nach etwas unerwartetem Ausschau zu halten. Häufig wird die Open World ausschließlich mit Rollenspielen assoziiert, doch unlängst nutzen Spiele-Serien anderer Genres wie etwa Grand Theft Auto, Just Cause und Forza Horizon das Potenzial der offenen Spielwelt und fesseln damit Millionen von Spielern weltweit. In diesem Video stellen wir die aus unserer Sicht beeindruckendsten, frei erkundbaren Spielwelten vor. Dabei begeben wir uns zurück bis ins Jahr 1996 und arbeiten uns durch die über 30-jährige Open-World-Geschichte. In unserem dazugehörigen Artikel: 3D-Grafik im Wandel der Zeit - Open World in Spielen findet ihr zudem noch weitere Videospiele mit zum jeweiligen Zeitraum eindrucksvoller Open World, die wir laufend ergänzen. Zum Artikel https://www.gamestar.de/artikel/3d-grafik-im-wandel-der-zeit-open-world-in-spielen,3025161.html



Updates unter Windows 10 - Tipps für mehr Kontrolle Video starten   4     11 5:15

18.05.2018

Updates unter Windows 10 - Tipps für mehr Kontrolle

Mit Windows 10 hat Microsoft im Vergleich zu früheren Versionen wie Windows 7 oder Windows 8 einiges an der Installation von Updates für das Betriebssystem geändert. Eine der größten Anpassungen: Es besteht nicht mehr die Möglichkeit, die Update-Installation über die regulären Windows-Einstellungen zu deaktivieren. Das hat Mircrosoft durchaus einiges an Kritik eingebracht, auch wenn es allein aus Aspekten der Sicherheit und der Stabilität durchaus sinnvoll ist, sein Betriebssystem möglichst auf dem neuesten Stand zu halten (hat da jemand »Meltdown und Spectre« gesagt?). Es gibt aber einige Wege, um unter Windows 10 mehr Kontrolle darüber zu erlangen, wann Updates heruntergeladen und installiert werden. In diesem Video stellen wir euch die aus unserer Sicht wichtigsten Methoden dazu vor. Dabei sind auch Unterschiede zwischen der Home- und der Pro-Version von Windows 10 zu beachten, auf die wir im Video näher eingehen.


Wasser in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   47     17 7:56

14.05.2018

Wasser in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Das kühle Nass beschäftigt Spiele-Entwickler seit Jahrzehnten und stellt sie damals wie heute vor besondere Herausforderungen. Für die korrekte (3D-)Darstellung von Wasser muss eine Vielzahl an Umwelteinflüssen bedacht werden, dazu zählen Wind, Schiffe, Spielcharaktere. Diese Einflüsse unterscheiden sich jeweils in der Intensität und treffen aus unterschiedlichen Winkeln auf die Wasseroberfläche, werden gebrochen und erzeugen neue Wellen – die wiederrum auf andere Wellen, eine Küste oder auf Schiffe stoßen könnten. Eine besondere Rolle spielen dabei auch die entstehenden Reflektionen, die besonders wichtig für eine glaubwürde virtuelle Wasserdarstellung sind. In diesem Video stellen wir die aus unserer Sicht beeindruckendsten Meilensteine auf dem Weg zur perfekten Wasser-Simulation in Spielen vor. Dabei begeben wir uns zurück bis ins Jahr 1990 und arbeiten uns durch eine fast 30-jährige Geschichte rund um das kühle Nass. In unserem dazugehörigen Artikel: 3D-Grafik im Wandel der Zeit - Wasser in Spielen findet ihr zudem noch weitere Videospiele mit zum jeweiligen Zeitraum eindrucksvoller Wasserdarstellung, die wir laufend ergänzen. Zum Artikel https://www.gamestar.de/artikel/3d-grafik-im-wandel-der-zeit-wasser-in-spielen,2324321.html


Windows 10 Spielmodus ausprobiert - Mehr fps auf Knopfdruck? Video starten   2     10 0

30.04.2018

Windows 10 Spielmodus ausprobiert - Mehr fps auf Knopfdruck?

Laut Microsoft ist Windows 10 das beste Betriebssystem für Spieler, dass es je gegeben hat. Passend zu dieser Aussage hat Microsoft Anfang 2017 einen neuen Spielmodus (beziehungsweise Game Mode) hinzugefügt, der die Ressourcen eures PCs noch besser dafür nutzen soll, eine möglichst optimale Performance in Spielen zu ermöglichen. Erste Erfahrungen mit dem Game Mode haben wir bereits anhand einer frühen Version gesammelt, die noch Teil einer Insider Preview war, also einer Vorschau-Version eines kommendes Updates von Windows 10 für die so genannten »Windows Insider« (wobei auf Wunsch jeder an diesem Insider-Programm teilnehmen kann). Ungefähr ein Jahr später haben wir uns den Spielmodus jetzt erneut angesehen, der inzwischen längst Teil der regulären Windows-Version ist. In diesem Video zeigen wir euch, wie ihr den Game Mode aktiviert (was sehr einfach ist) und ob er auf drei Test-PCs mit unterschiedlich flotter Hardware in jeweils drei verschiedenen Titeln zu merklichen Verbesserungen der Spieleleistung sorgen kann. Abschließend noch ein Hinweis: Im Video hat sich ein Fehler eingeschlichen. Der Core i5 4670 hat nicht acht, sondern nur vier CPU-Threads, da er wie alle Core-i5-CPUs nicht die virtuelle Kernverdoppelung unterstützt. Damit ist er auch der Prozessor im Test mit den wenigsten CPU-Threads.


Hardware-Tipps - Lüfterkurve für Grafikkarten erstellen Video starten   6     8 4:34

09.03.2018

Hardware-Tipps - Lüfterkurve für Grafikkarten erstellen

Eure Grafikkarte ist in Spielen unangenehm laut, obwohl der Grafikchip selbst noch nicht in kritischen Temperaturregionen ist? Das liegt vermutlich daran, dass Grafikkartenhersteller ihre Modelle mit einer zu aggressiven Lüfterkurve und dementsprechend hohen Drehzahlen ausstatten. Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke zeigt im Video, wie ihr mit dem kostenlosen »MSI Afterburner« eine eigene Lüfterkurve erstellt, so die Drehzahlen senkt und die Grafikkarte unter Last leise bekommt. Das Tool eignet sich natürlich nicht nur für Grafikkarten von MSI, es ist mit fast allen Modellen diverser Hersteller kompatibel. Überprüft bitte nach dem einstellen der Lüfterkurve eure Temperaturen in Spielen. Dazu eignet sich der Afterburner ebenfalls, alternativ bieten sich Overlay-Tools wie der RivaTuner Statistics Server an, die Temperaturen direkt im Spiel anzeigen können. Last-Temperaturen von über 80 Grad halten wir zu hoch, davon mal abgesehen, dass aktuelle Grafikkarten von AMD und Nvidia bei zu hohen Temperaturen den Chiptakt drosseln.


Rime - Nintendo Switch: Version 1.0.1 und Patch 1.0.2 im Vergleich Video starten 3:04

21.02.2018

Rime - Nintendo Switch: Version 1.0.1 und Patch 1.0.2 im Vergleich

Bei seiner Veröffentlichung für die Nintendo Switch war Rime technisch eine Katastrophe: die Auflösung war mit 576p so gering, dass das Spiel selbst im Handheld-Modus sehr unscharf wirkte. Objekte sahen teils ausgefranst aus, Texturen matschig. Dazu kam noch die schlechte Performance. Die Bildrate war wie schon auf den anderen Konsolen nicht auf 30 fps begrenzt, das sorgte für eine sehr instabile Frame Rate. Mit dem jüngsten Update auf Version 1.0.2 sollte das besser werden. Neben einer hübscheren Optik versprachen die Entwickler auch eine stabilere Performance. Wir haben uns beide Versionen angesehen und vergleichen sie im Video. Rime im Test: Was für ein Rimefall Zunächst haben wir uns die Version 1.0.1 angesehen. Bei der Performance fällt auf, dass sie stellenweise deutlich unter die 30 fps fällt, teilweise aber auch darüber liegt. Das Problem sind ständige Schwankungen der Bildrate. Auch eine Bildrate über 30 fps kann ruckelig wirken, wenn die Frame Time, also die Dauer der Berechnung eines einzelnen Frames, nicht gleichmäßig ist. Eine Begrenzung der Bildrate auf 30 fps könnte viele Probleme lösen. Mit dem Update auf 1.0.2 wird das besser. Zwar bricht die Bildrate immer noch gelegentlich auf unter 30 fps ein, dennoch bleibt sie im Allgemeinen recht stabil bei 30 Bildern pro Sekunde. Die anderen optischen Änderungen fallen eher im direkten Vergleich auf. Hübschere Schatten stechen hervor, aber auch die angepasste Beleuchtung sieht man im Vergleich detulich. Generell wurde an sehr vielen kleinen Details geschraubt, die das Spielerlebnis insgesamt verbessern sollen. Uns ist zudem noch aufgefallen, dass die Sichtweite einiger Objekte reduziert wurde – auch das merkt man nur im direkten Vergleich und kommt der Performance zugute. Dafür sehen Bäume in der Distanz etwas detaillierter aus. Den kompletten Changelog gibt es hier. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Kingdom Come: Deliverance - Performance und Tuning - mit GTX 1050 flüssig spielbar? Video starten   9     7 3:54

19.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Performance und Tuning - mit GTX 1050 flüssig spielbar?

Das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance punktet mit einer tollen Grafikpracht, zwingt mit maximalen Details aber auch die stärksten Spiele-PCs in die Knie. In diesem Video zeigt euch Hardware-Redakteur Christoph Liedtke mit welchen Grafik-Settings und welcher Hardware das Spiel flüssig läuft und wie man die Performance mit Hilfe des Grafikmenüs weiter steigern kann. Weitere Einzelheiten zur Performance erhaltet ihr in unserem Technik-Check: http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-systemanforderungen-performance-benchmarks,3325888.html Einen umfassenden Tuning-Guide findet ihr hier: http://www.gamestar.de/artikel/kingdom-come-deliverance-tuning-guide-und-grafikvergleich,3326038.html


Kingdom Come Deliverance - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich Video starten   3     1 2:46

16.02.2018

Kingdom Come Deliverance - PC gegen PS4 und Xbox One im Grafikvergleich

Nach unserem 4K-Vergleich zwischen PC, PS4 Pro und Xbox One X von Kingdom Come Deliverance werfen wir nun einen Blick auf die Standard-Versionen der PS4 und Xbox One und vergleichen sie mit dem PC. Die PC-Version läuft dabei mit 1080p und maximalen Grafikdetails. Kingdom Come Deliverance – Technik-Check Dass die CryEngine bei maximaler Grafik dem PC einiges an Leistung abverlangt, ist keine Überraschung. Dennoch hat es uns überrascht, dass selbst bei FullHD die Bildrate mit unserem Testsystem – das immerhin mit einer GeForce GTX 1080 Ti ausgestattet ist – sehr hohen Schwankungen unterliegt. Teilweise bricht die Bildrate bis an die 30 fps Grenze ein, besonders in Szenen, in denen viele Schatten berechnet werden müssen, während in anderen Szenen dann auch über 60 fps erreicht werden. Wie in unserem Technik-Check beschrieben, lässt sich hier einiges an Leistung sparen, wenn man die Schattenqualität heruntersetzt. Kingdom Come: Deliverance im Test – Das tschechische Gothic Die hohen Anforderungen und teils technischen Probleme auf dem PC lassen im Hinblick auf die Konsolen nichts Gutes erahnen. Zumindest für die PS4 können wir ein wenig Entwarnung geben. Die Performance ist in großen Teilen stabil, allerdings fällt die Bildrate in anspruchsvollen Szenen deutlich unter die 30 fps. Hauptursache sind erneut Schatten und viele NPCs auf einmal. Unschön ist, dass die Sichtweite so stark reduziert wurde, dass Objekte unsanft aufpoppen und Texturen in der Ferne oft sehr matschig sind. Bei der Xbox One sieht es etwas schlechter aus. Trotz Day-One-Patch spürt man enorme Performance-Probleme bereits im Startgebiet. Bei unserem Lauf vom Starthaus bis hinunter zum Marktplatz haben wir mit ständigen Rucklern zu kämpfen gehabt. Auch die Zwischensquenzen, die in Echtzeit gerendert werden, liefen selten flüssig. Beim Ritt aus dem Startgebiet hin zur ersten Burg waren die Frame Drops teils sehr drastisch. Kurz zu den optischen Unterschieden: die beiden Konsolen unterscheiden sich optisch nicht. Beide laufen mit nativen 900p und zielen auf 30 fps. Neben der reduzierten Sichtweite, Schatten und Beleuchtung fällt auf, dass die PC-version deutlich detailreicher ist – viele Objekte wie Mehlsäcke, Stroh, Leitern, Eimer etc. werden auf den Konsolen gar nicht erst dargestellt. Für PS4 und insbesondere Xbox One Spieler bleibt zu hoffen, dass Warhorse mit den nächsten Updates die gröbsten Performance-Probleme in den Griff bekommt. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Star Citizen - Alpha 3.0 trifft 18 Kerne und zwei GTX 1080 Ti Video starten   8     12 8:10

05.02.2018

Star Citizen - Alpha 3.0 trifft 18 Kerne und zwei GTX 1080 Ti

Star Citizen ist noch weit von einer Veröffentlichung entfernt, was sich auch an der aktuellen Alpha 3.0 zeigt: Auf der GamesCom 2016 gab Chris Roberts im Gespräch mit Michael Graf an, dass sie möglicherweise zum Jahreswechsel 2016/2017 erscheint – allerdings nicht ohne darauf hinzuweisen, dass er am liebsten gar keine Release-Termine mehr nennen würde. Mit Blick auf den tatsächlichen Releasetermin der Alpha 3.0 eine nachvollziehbare Einstellung: Der fand letztlich ungefähr ein Jahr später beziehungsweise Ende 2017 statt. Performance-Optimierungen stehen im Alpha-Status eines Spiels noch nicht im Fokus der Entwickler, wir waren aber trotzdem neugierig und wollten wissen, wie das ambitionierte Weltraum-Spiel in seinem aktuellen Zustand mit extrem schneller Hardware umgeht. Um das zu überprüfen, verwenden wir in diesem Video unter anderem einen Core i9 7980XE mit 18 Kernen, zwei Geforce GTX 1080 Ti und 32 GByte Arbeitsspeicher (siehe auch unser Video zu dem 12.000-Euro-PC). Nicht unerwähnt bleiben sollte allerdings, dass Performance-Optimierungen bereits fest für die kommende Alpha 3.1 und auch für die folgenden Versionen 3.2, 3.3 sowie 3.4 auf der Agenda stehen. Die neuen Versionen des Weltraum-Epos sollen in einem vierteljährlichen Rhythmus erscheinen, was auch an der vor kurzem veröffentlichten Roadmap für dieses Jahr unter dem Punkt »Core Tech« abzulesen ist. Spätestens Ende des ersten Quartals 2018 könnte sich die Performance des Spiels also bereits spürbar verbessert haben. Weitere Ausflüge in die Welt von Star Citizen zur Überprüfung der Performance sind unsererseits bereits fest eingeplant. Einen Eindruck vom Status Quo könnt ihr euch in diesem Video verschaffen, außerdem haben wir die Erkenntnisse auch in Artikelform für euch zusammengefasst. Video-Links: So spielen sich die Raumschlachten und Dogfights (2014) Schiffe & Hangar (2014) Wir begutachten das Planetside/Social-Modul (2015) Streifzug durch das Alpha-Universum (2016) Kauf-Check (u.a. mit dem Star-Marine-Modul) (2016)


Age of Empires: Definitive Edition - Kuriose Optionsarmut, Bugs und Performance der Closed Multiplayer Beta Video starten   2     11 5:08

02.02.2018

Age of Empires: Definitive Edition - Kuriose Optionsarmut, Bugs und Performance der Closed Multiplayer Beta

Die Definitive Edition von Age of Empires befindet sich derzeit in der geschlossenen Multiplayer Beta. Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke hat sich den aktuellen Stand der Neuauflage des Echtzeitstrategie-Klassikers genauer angeschaut. In diesem Video gehen wir näher auf die Grafikeinstellungen des Spiels, das Gameplay und die allgemeine Performance der Multiplayer-Beat der Age of Empires Definitive Edition ein. Der uns zugrundeliegende Build der Closed Multiplayer Beta von AoE trägt die Versionsnummer 4838, besitzt wenig Grafik-Settings und besonders beim Herauszoomen noch Performance-Probleme. Age of Empires: Definitive Edition erscheint am 20. Februar 2018 für den PC und setzt Windows 10 sowie den Windows Store voraus.


Grafikkarten-Kaufberatung - Unsere sechs Tipps helfen euch beim Kauf einer neuen Grafikkarte Video starten   33     23 5:49

26.01.2018

Grafikkarten-Kaufberatung - Unsere sechs Tipps helfen euch beim Kauf einer neuen Grafikkarte

Neue Spiele ruckeln oder laufen nur mit niedrigen Details flüssig? Dann ist es vermutlich an der Zeit, eine neue Grafikkarte zu kaufen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn der Markt ist übersät mit Hunderten Modellen und selbst wenn man sich für einen Grafikchip festgelegt hat, bieten die Hersteller meist viele unterschiedliche Modelle dazu an. Hardware-Redakteur Christoph Liedtke gibt in diesem Video die aus seiner Sicht sechs wichtigsten Tipps für den Kauf einer neuen Grafikkarte. Warnung für die Profis: Sie richten sich eher an Einsteiger und sind allgemein gehalten. Sucht ihr stattdessen konkrete Produktempfehlungen, werdet ihr in unserer Grafikkarten-Kaufberatung fündig (siehe Links unten). Was sind aus eurer Sicht die besten Tipps für die neue Grafikkarte? Schreibt es gerne in den Kommentarbereich! » Kaufberatung Grafikkarten » Kaufberatung Selbstbau-PCs von 500 bis 1.500 Euro » Kaufberatung Prozessoren » Kaufberatung Gehäuse » Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spiele-PC zusammenbauen » Der PC startet nicht mehr - Erste Hilfe bei Start-Problemen


Spielen mit Hardware für 12.000 Euro - Extrem teurer High-End-PC ausprobiert Video starten   8     13 17:54

12.01.2018

Spielen mit Hardware für 12.000 Euro - Extrem teurer High-End-PC ausprobiert

Je teurer Hardware ist, desto schlechter wird in der Regel auch ihr Preis-Leistungsverhältnis. Solche vernünftigen Gedanken einmal außen vor gelassen hat es aber durchaus seinen Reiz, sich einen sündhaft teuren PC zusammenzustellen und ihn beim Spielen mit drei gebogenen 21:9-Monitoren an seine Grenzen zu bringen. Zu diesem Zweck hat uns der in Deutschland relative neue Anbieter von Komplett-Rechnern PC Zentrum (in Großbritannien schon länger als PC Specialist bekannt) einen Gaming-PC für einen Preis von über 9.000 Euro leihweise zur Verfügung gestellt, den wir in diesem Video im Einsatz zeigen. Hinzu kommen drei Modelle des Asus-Monitore ROG Strix XG35VQ im 21:9-Format für knapp 900 Euro pro Stück, die jeweils mit 3440x1440 Pixeln auflösen und maximal 100 Hertz erreichen. Für die Bedienung nutzen wir Peripherie von Corsair, insgesamt erreicht die Hardware damit einen Preis von etwa 12.000 Euro. Welche Vor- und Nachteile es beim Spielen mit dem PC und den drei Monitoren es gibt, klärt Hardware-Redakteur Christoph Liedtke im Gespräch mit seinem Kollegen Nils Raettig, der sich in Spielen wie The Division, The Witcher 3 und Civilization 6 mit dem sündhaft teuren High-End-PC ausgetobt hat.


Hardware-Trends 2018 - Video: Die Neuheiten bei CPUs, Grafikkarten, Monitoren und Speicher Video starten   19     19 16:32

01.01.2018

Hardware-Trends 2018 - Video: Die Neuheiten bei CPUs, Grafikkarten, Monitoren und Speicher

Im letzten Jahr war in Sachen Hardware jede Menge los: AMD bot Intel mit Ryzen bei den Prozesoren endlich wieder ernsthafte Konkurrenz, Intels Antwort im Mainstream-Segment mit sechs statt wie bisher vier Kernen in Form von Coffee Lake (Core-i-8000-Reihe) wurde zwar veröffentlicht, war aber nur in geringen Stückzahlen wirklich im Handel verfügbar und AMDs Angriff auf Nvidias GTX 1080 Ti & Co mit den neuen Vega-Grafikkarten ist eher schlecht als recht verlaufen. Kann das turbulente Jahr 2017 vom neuen Jahr 2018 noch überboten werden? Michael Obermeier wirft gemeinsam mit Hardware-Redakteur Christoph Liedtke eine Blick in die Hardware-Zukunft – und die sieht durchaus vielversprechend aus. Der Zweikampf zwischen AMD und Intel wird in eine neue Runde gehen, aber auch das Duell zwischen AMD und Nvidia wird durch neue Grafikkarten voraussichtlich sehr spannend bleiben. In anderen Bereichen wie bei Monitoren oder Speichertechnologien stehen ebenfalls interessante Hardware-Entwicklungen ins Haus, die wir in unserem Hardware-Ausblick auf das Jahr 2018 näher beleuchten. So war's im vergangenen Jahr: Hardware-Rückblick 2017 (Plus-Video)


Selbstbau-PCs - Die wichtigsten Grundregeln für euren neuen Spiele-Rechner Video starten   6     12 7:41

27.11.2017

Selbstbau-PCs - Die wichtigsten Grundregeln für euren neuen Spiele-Rechner

Wer als Spieler selber baut statt einen fertigen PC zu kaufen, der kann Geld sparen und jede Komponente auf die eigenen Bedürfnisse abstimmen. Es gibt aber einige Grundregeln, auf die ihr bei der Zusammenstellung der Hardware für euren neuen Spiele-Rechner achten solltet. Hardware-Redakteur Nils Raettig stellt euch in diesem Video die aus seiner Sicht fünf wichtigsten Tipps für einen optimalen Gaming-PC vor. Sie richten sich eher an Einsteiger und sind allgemein gehalten. Sucht ihr stattdessen konkrete Produktempfehlungen oder Hilfe beim Zusammenbau selbst, werdet ihr in unseren verschiedenen Kaufberatungen und Guide-Artikeln fündig (die passenen Links dazu folgen). Was sind aus eurer Sicht die besten Tipps für die Zusammenstellung eines Gaming-PCs? Schreibt es gerne in den Kommentarbereich! Wir entschuldigen uns zu guter Letzt für die kleinen Schnittfehler im Video. » Kaufberatung Selbstbau-PCs von 500 bis 1.500 Euro » Kaufberatung Grafikkarten » Kaufberatung Prozessoren » Kaufberatung Gehäuse » Schritt-für-Schritt-Anleitung: Spiele-PC zusammenbauen » Der PC startet nicht mehr - Erste Hilfe bei Start-Problemen


GameStar-PC mit Core i7 8700 und GeForce GTX 1070 - Limitierte 20 Jahre Jubiläumsedition im TV-Spot Video starten   1 0:30

05.10.2017

GameStar-PC mit Core i7 8700 und GeForce GTX 1070 - Limitierte 20 Jahre Jubiläumsedition im TV-Spot

Die Party geht rasant weiter: Zu unserem 20. Geburtstag haben wir für Euch einen ganz besonderen Gaming-PC zusammengestellt: Für höchste Geschwindigkeit in Forza 7 und allen anderen Blockbuster-Spielen, beim Streamen und in Anwendungen setzen wir auf Intels neuen Core i7 8700 mit sechs Coffee-Lake-Rechenkernen mit bis zu 4,6 GHz,16 GB RAM sowie GeForce GTX 1070 und Z370-Mainboard von ASUS. Windows 10 auf 250 GB SSD und 1.000 GB HDD von Western Digital, 550-Watt-Netzeil von BeQuiet und das elde Coolermaster-Gehäuse MasterBox Lite 5 formen den ONE GameStar 20 Jahre Jubiläums-PC zum attraktivsten GameStar-PC des Jahres.  2 Jahre Garantie inklusive 6 Monate Vor-Ort-Abhol-Service, lebenlanger Telefon-Support und versandkostenfreie Lieferung innerhalb Deutschlands inklusive. Die Vollversion von Forza Motorsport 7, dem grafisch beeindruckensten Rennspiels aller Zeiten, gibt's obendrauf - spielbar auf Xbox One und Windows 10. Jetzt Vollgas geben mit dem GameStar 20 Jahre Jubiläums-PC  


Starship Troopers - offizieller Trailer zum Sci-Fi-Klassiker von Regisseur Paul Verhoeven Video starten 1:54

26.09.2017

Starship Troopers - offizieller Trailer zum Sci-Fi-Klassiker von Regisseur Paul Verhoeven


Cuphead - Gameplay + Fazit zur Gamescom-Demo: Nach ewiger Entwicklung endlich gut? Video starten   12     8 7:16

24.08.2017

Cuphead - Gameplay & Fazit zur Gamescom-Demo: Nach ewiger Entwicklung endlich gut?

Cuphead geistert von einer Messe-Präsentation zur nächsten und ist deshalb auch auf der Gamescom 2017. Doch im September soll das Jump & Run endlich veröffentlicht werden. Aber ist das Spiel nach der langen Entwicklungszeit überhaupt gut und warum hat das eigentlich so lange gedauert? Diese Fragen beantwortet unser Redakteur Philipp Elsner im Interview auf dem Gamecom Camp in unserem #gamestarcampt-Studio. Philipp hat auch neues Gameplay aus der Gamscom-Demo mitgebracht, die man auch im Koop spielen konnte. Und was die Spielszenen auch zeigen: Am unverwechselbaren Grafikstil von Cuphead hat sich in den letzten Jahren nichts geändert, denn die Macher orientieren sich an den US-Zichentrichfilmen der 1930er und 1940er Jahren. Cuphead soll am 29. September 2017 für PC und Xbox One als Downloadspiel veröffentlicht werden.


AMD RX Vega - Hoffnung für das High-End-Segment? Video starten   11     8 7:35

07.07.2017

AMD RX Vega - Hoffnung für das High-End-Segment?

AMD will mit der kommenden Grafikkarten-Generation Vega erneut im High-End-Segment mitmischen. Einen ersten Ausblick auf das Leistungspotenzial soll die kürzlich erschienene, aber in erster Linie an professionelle Anwender gerichtete Vega Frontier Edition bieten. Auch ein neues Benchmark-Ergebnis einer vermeintlichen RX Vega, der kommenden Spieler-Grafikkarte, soll die Karte erneut in Aktion zeigen. Michael Obermeier spricht mit Hardware-Redakteur Christoph Liedtke über die aktuelle Lage auf dem Grafikkarten-Markt. Zusammen unterhalten sie sich über die ersten Testberichte zur Frontier Edition, ordnen die Leistungsfähigkeit des vermeintlichen RX Vega-Benchmarks ein und versuchen die Frage zu beantworten, wie interessant RX Vega für Spieler überhaupt wird. Laut des Benchmark-Ergebnis soll RX Vega derzeit rund 15 Prozent schneller als eine Geforce GTX 1080 von Nvidia, aber auch 20 Prozent langsamer als eine GTX 1080 Ti sein. Im Mittel wird eine Frontier Edition um rund zehn Prozent geschlagen. RX Vega Grafikkarten sollen Ende Juli auf der SIGGRAPH-Konferenz in Los Angeles offiziell enthüllt werden. Die im Internet kursierenden Gerüchte hierzu gehen von einer Leistung deutlich oberhalb der Frontier Edition aus. Zudem soll das Top-Modell auf 8,0 GByte HMB2-Videospeicher setzen und besitzt damit halb so viel Videospeicher wie die Frontier Edition.


Intel Core i9 vs. AMD Threadripper - Brauchen Spieler so viele Kerne? Video starten   1     4 13:24

23.06.2017

Intel Core i9 vs. AMD Threadripper - Brauchen Spieler so viele Kerne?

Intel vs. AMD: Im Sommer 2017 kommen jede Menge neue High-End-CPUs auf den Markt. Intels tritt mit Skylake X und Kaby Lake X gegen AMDs neue Threadripper-Prozessoren an, aber wer steht im Duell der Kerne besser da? Und braucht man als Spieler überhaupt so viele Kerne? Unsere Hardware-Redakteure Christoph Liedtke und Nils Raettig sprechen darüber, was bislang über die neuen Prozessoren von AMD und Intel bekannt ist, wann sie auf den Markt kommen und welche Vor- und Nachteile sie voraussichtlich haben. Intel wird bis zu achtzehn Kerne zu einem Preis von maximal 2.000 Euro bieten, AMD kontert mit immerhin bis zu 16 Kernen - und dem vermutlich deutlich niedrigeren Preis. Spätestens im Oktober 2017 sollten die meisten der neuen High-End-Prozessoren erschienen sein. Ob und wenn ja für wen sich das warten darauf lohnt und wer nach aktuellen Stand die besseren Karten im Duell der Kerne hat, klären wir im Video-Talk.


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