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Auf geht's

Deus Ex 2

Auf Warren Spectors Team ist Verlass: In der Fort- setzung des Agenten-Epos sollen nicht nur spielerische, sondern auch grafische Maßstäbe gesetzt werden.

01.07.2002 15:12 Uhr

Das Geschehen am Eidos-Stand auf der diesjährigen E3 wurde ganz klar von einer bezopften Dame bestimmt. Die Masse der Besucher tummelte sich vor einer riesigen Videoleinwand, um sich mit Lara-Model Jill de Jong ablichten zu lassen oder um eines der begehrten T-Shirts zum neuen Tomb Raider zu ergattern. Von vielen deshalb unbemerkt wurde in einem abgelegenen Winkel des Standes jedoch eines der Messehighlights überhaupt gezeigt: Deus Ex 2. Harvey Smith, Lead Designer bei Ion Storm, erzählte GameStar, was in der Fortsetzung des futuristischen Action-Rollenspiels anders und vor allem besser werden soll.

Eine Frage des Erben

Düster-futuristische Szenerien bestimmen das Bild.Düster-futuristische Szenerien bestimmen das Bild.

JC Denton wird in Deus Ex 2 pausieren. Stattdessen sollen Sie den 15 Jahre alten Klon des bekannten Super-Agenten spielen. Alex D. steht, ähnlich wie sein »Vater«, zwischen zwei mächtigen Kontrahenten. Auf der einen Seite die WTO (zukünftige und fiese Form der heutigen Welthandelsorganisation) und auf der anderen The Order, eine geheimnisvolle religiöse Sekte. Am Anfang des Spiels dürfen Sie noch für beide Parteien abwechselnd Aufträge übernehmen.

Angenehm anders als im Vorgänger: Alex kann Mann oder Frau sein. Geschlecht und Aussehen des neuen Retortenkriegers bestimmen Sie zu Beginn selber. Denn im zweiten Teil will Ion Storm den Anregungen der Fans Rechnung tragen. Und laut Smith haben sich viele gewünscht, auch eine Frau spielen zu können oder generell mehr Einfluss auf das Erscheinungsbild des Hauptcharakters zu haben. Damit ist JC aber nicht für immer verschwunden. In den ersten Missionen macht sich Alex auf die Suche nach ihm und seinem Bruder Paul.

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