Unsichtbare Klette
Die Missionen von Deus Ex 2 sollen deutlich mehr Abwechslung bieten als die des Vorgängers. So stürmen Sie eine schwer bewachte Fabrik oder beschützen einen Politiker. In einer Mission unserer spielbaren Version sollen wir Gefangene befreien. Zuerst sind wir als Schleich-Spezialist unterwegs - in unserem virtuellen Körper arbeiten gleich mehrere Bio-Implantate. Eines lässt uns durch Wände sehen, ein weiteres macht uns leise, ein drittes unsichtbar. So ausstaffiert hängen wir uns an einen patrouillierenden Wachmann. Der bleibt zwar zwischendurch mal kurz stehen und guckt sich misstrauisch um, deaktiviert auf seinem Weg aber trotzdem brav Sicherheitsschranken sowie Alarmsysteme. Damit ist für uns der Weg ins Gefängnis frei.
Eine andere Vorgehensweise ist ähnlich effektiv, aber knalliger: Ausgestattet mit Kraftverstärker sowie Heilungs-Mod, schnappen wir uns das schwere MG und schießen uns zum Ziel.
Virtueller Vampir
Das System der Bio-Mods erlaubt es, sich nach Belieben zum professionellen Leisetreter oder Kraftprotz zu entwickeln. Doch Deus Ex 2 birgt weitere Möglichkeiten: So ist es denkbar, sein Alter Ego mit einer Kombination aus »Unsichtbar« und »Leben-Absaugen« zu einer Art Science-Fiction-Vampir hochzurüsten und Gegnern unsichtbar und leise den Garaus zu machen. Oder sich zum Hacker fortzubilden. Der kann Alarmsysteme deaktivieren oder eine Selbstschussanlage fernsteuern, um so aus sicherer Distanz Gegner zu eliminieren. (PS)
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