Siedler kann nur scheitern, weil es für nichts mehr steht

Meinung: Maurice liebt die Siedler. Ihr liebt die Siedler. Aber wir alle lieben so unterschiedliche Dinge daran, dass es kaum noch ein Siedler geben kann, das alle lieben.

Der Untergang der Siedler hat seine Wurzeln schon in Siedler 2 und Siedler 3. Ja, das waren die besten, alle beide ganz fantastische Aufbauspiele - aber sie ebneten auch den Weg für das Problem, an dem die Serie heute mit jedem neuen Teil aufs Neue scheitert: Es ist kaum noch möglich, ein Siedler zu machen, das allen gefällt.

Denn Siedler hat sich so oft neu erfunden, dass es für jeden Fan für etwas anderes steht. Und damit steht es für gar nichts mehr.

Dieser Artikel ist eine Station unserer großen Aufbauspiel-Entdeckerreise. In unserer Themenwoche vom 2. bis 9. August erfahrt ihr in Tests, Reports, Kolumnen und Podcasts alles, was ihr über Aufbauspiele wissen müsst: Was war eigentlich das erste Aufbauspiel aller Zeiten? Welche spannenden Städtebausims stehen uns 2022 und 2023 bevor? Und welche Aufbau-Geheimtipps lohnen sich jetzt schon?

Mein Siedler ist nicht dein Siedler

Ich habe mit Siedler 2 begonnen, und deswegen bedeutet Siedler für mich bis heute für eine gewisse Methodik beim Städtebau: Ein Puzzeln, meinen Bauplatz so effizient wie möglich zu füllen und die kürzesten Straßen zwischen meinen Produktionsketten zu ziehen.

Aber euer erstes Siedler war vielleicht Teil 3 oder 4, und dann erinnert ihr euch vielleicht am liebsten an die riesigen Horden von Soldaten, die ihr RTS-artig auf die feindliche Basis geschmissen habt. Straßenbau? War doch nie ein relevanter Teil der Siedler, das haben die doch automatisch gemacht! Und wie schön das war, dass man völlig frei bauen konnte statt auf so ein blödes Reißbrett festgenagelt zu sein! 

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