Ist Lords of the Fallen ein Dark Souls in hübsch? Und wie unterscheidet sich das Rollenspiel von Deck 13 von der japanischen Hardcore-Serie? In jedem Fall will das deutsche Studio mit düsterem Fantasy-Setting, einem taktischen Kampfsystem und ein knackigem Schwierigkeitsgrad den Souls-Spielen Konkurrenz machen.
Petra Schmitz hat dazu den Creative Director Jan Klose befragt. Bei GameStar TV spricht der Entwickler über die Kämpfe, die Gegner, Speichersystem, Klassen und weitere Gameplay-Details in Lords of the Fallen und den aktuellen Entwicklungsstand.
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