Sascha muss Risen spielen, obwohl er schon Gothic hasste: Das ist doch Sadismus!

Wir lassen Rollenspiel-Experte Sascha zum ersten Mal überhaupt Risen spielen. Der ist vollkommen außer sich vor Freude und teilt seine Erlebnisse mit euch.

Die fiese GameStar-Redaktion zwingt Sascha einmal mehr dazu, ein Rollenspiel von Piranha Bytes zu spielen. Diesmal ist Risen dran. Die fiese GameStar-Redaktion zwingt Sascha einmal mehr dazu, ein Rollenspiel von Piranha Bytes zu spielen. Diesmal ist Risen dran.

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Dass ich Gothic 3 besser fand als seine beiden Vorgänger, sollte eigentlich Beweis genug sein, dass ich definitiv nicht zur Zielgruppe für diese Art Spiel gehöre und wir mit diesen unsäglichen Gaming-Virgin-Experimenten endlich Schluss machen sollten.

Piranha Bytes hat sich seine Fan-Gemeinde bis in alle Ewigkeit verdient und braucht mich überhaupt nicht. Ebenso brauche ich nicht, was Piranha Bytes unter einem Kampfsystem, Handlung oder interessanten Figuren versteht. Es ist für alle Beteiligten am besten, wenn man mich von allem fernhält, was auf irgendeine Weise mit Gothic zu tun hat.

Aber nein. Lustig wird es für die Redaktion ja nur dann, wenn ich mich quälen muss und keinen Spaß bei der Arbeit habe. Drecksäcke!

Sascha Penzhorn
Sascha Penzhorn

Sascha Penzhorn hat Gothic noch nie gemocht. Das Minental des ersten Teils mit seiner unglaublich bedrückenden Stimmung und seinen rauen Sitten hat er respektiert, die offene Welt eines Gothic 3 hat ihm aus heutiger Sicht und nach vielen Patches ganz gut gefallen und die Musik von Kai Rosenkranz findet er fantastisch. Viel positiver wird es für ihn nicht mehr. Seinetwegen könnte ein böser Zauberer auftauchen und sämtliche Hinweise auf die Existenz von Gothic bis in alle Zeiten auslöschen und er würde der Reihe keine Träne nachweinen. Wieso muss er dann auch noch Risen für uns spielen? Hoffen wir, dass der Nachfolger der legendären Reihe vielleicht doch noch sein kaltes Herz erweicht? Oder sind wir am Ende einfach nur ein klein wenig sadistisch? Und warum eigentlich nicht beides?

Gothic, Risen, Elex - 18 Jahre Entwicklung von Piranha Bytes Spielen Video starten 4:40 Gothic, Risen, Elex - 18 Jahre Entwicklung von Piranha Bytes Spielen

Über Risen wusste ich vor diesem Artikelauftrag nur, dass es vom selben Studio stammt, das zuvor Gothic entwickelt hat. Ich ging selbstverständlich von vornherein davon aus, dass es hier starke Ähnlichkeiten zu diesem heiligsten aller deutschen Rollenspiele geben würde. Was ich nicht wusste: Risen ist Gothic. Etwas moderner, ein wenig hübscher, weniger fummelig und besser aufpoliert, aber eben immer noch Gothic, nur mit anderem Namen.

Risen ist in nahezu allen Belangen besser als der Vorgänger, dessen Name hier aus lizenzrechtlichen Gründen nicht zum Einsatz kam. Dementsprechend ging mir auch kein anderes Rollenspiel seit dem ersten Gothic jemals dermaßen auf den Sack wie Risen. Es wird von Fans aus exakt den Gründen gefeiert, für die ich es verachte.

Nichts hat einen Namen!

Ich bin ein namenloser Schiffbrüchiger. Ich kann ja verstehen, weshalb der Held in Risen wieder mal keinen Namen hat. Ist halt Tradition aus Gothic, die setzt man fort. Was ich ehrlich gesagt nicht kapiere, ist die Vulkaninsel, die einfach nur »die Vulkaninsel« heißt. Oder die dort befindliche Hafenstadt, die auf den malerischen Namen »die Hafenstadt« hört. Willkommen in der Welt von Risen, wo Eigennamen vollkommen optional sind! Wieso heißt Risen nicht einfach nur »Das Rollenspiel«?

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