Fazit: Ich habe Metas neue Quest 3 ausprobiert und diese VR-Brille wird ein riesiger Sprung nach vorne

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Fazit der Redaktion

Denis Brown
@Denis_Brown_

Im Vergleich zur technisch extravaganten PSVR2 von Sony gibt sich Meta deutlich konservativer. Selbst die Auflösung des Bildschirms liegt mit 2064x2208 Pixel je Auge nur marginal über der von PSVR2.

Und doch glaube ich, dass Meta Quest 3 seine auf dem Papier zaghaft wirkenden Fortschritte geschickter umsetzt. Das Gesamterlebnis ist beeindruckend, weil die neue VR -Brille bequemer in der Handhabung ist, ihr Immersionsfaktor überdurchschnittlich ausfällt und nicht zuletzt, weil Mixed Reality endlich ein Niveau erreicht, das ich ernstnehmen kann.

Ob Meta und Reality Labs damit den Massenmarkt erreichen, ist trotzdem nicht absehbar, zumal noch einige Faktoren bleiben, die wir in der Presse-Präsentation nicht prüfen konnten. Beispielsweise die Qualität der hoch angepriesenen Abwärtskompatibilität oder mögliche Verbesserungen bei der Anbindung an PCs. Wie gut funktioniert die automatische Raumvermessung, wenn Kleidung und andere Utensilien kreuz und quer auf dem Boden liegen? Das sind Details, die in ausführlichen Tests zu recherchieren wären.

So oder so ist VR weiterhin ein schwieriges Feld und 549 Euro für die Einsteiger-Version bleiben eine Menge Geld. Am Ende muss es die Software richten. Die Spiele, die man uns zeigte, waren allesamt sehr spaßig und grafisch beeindruckend. Und doch braucht es viel mehr. Mehr gute Spiele, mehr nützliche Apps, mehr Alltagstauglichkeit. Zumindest sind die Voraussetzungen dafür mit Quest 3 erheblich besser geworden.

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