Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 2: Der Orc-Versteher

Wir haben das Set des Warcraft-Films besucht und mit dem Regisseur Duncan Jones darüber gesprochen, warum ihn Blizzard den »Orc-Versteher« nennt.

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Im ersten Teil unserer Reportage vom Warcraft-Filmset haben wir über enorme Detailliebe berichtet, über digital eingescannte Pferde, 18 Entwürfe für ein einziges Schwert und in Echtzeit gerenderte Orcs. So will die Filmcrew gemeinsam mit Blizzard einen monumentalen Film schaffen. Und niemand verkörpert diese Absicht besser als Bill Westenhofer.

Bill Westenhofer ist ein Magier, zumindest in World of Warcraft. Im wirklichen Leben schafft der Experte für visuelle Effekte magische Filmmomente, für seine Arbeit an »Life of Pi« und »Der goldene Kompass« erhielt er Oscars. Kein Wunder, dass er bei der Zauberspruch-Darstellung im Warcraft-Film besonderen Ehrgeiz entwickelt: »Magie ist eine so wichtige visuelle Komponente und als Magier in WoW wollte ich sie wirklich richtig hinkriegen. Wer das Spiel kennt, wird vielleicht sogar bestimmte Zaubersprüche wiedererkennen«.

Hat sich der Aufwand gelohnt? Unsere Filmkritik zu Warcraft: The Beginning gibt die Antwort

Da war es für ihn ein besonderes Vergnügen, den Schauspielern Handbewegungstipps beim Wirken von Zaubersprüchen zu geben: »Es gab einen schrägen Moment während der Dreharbeiten, als ich mich mit Ben Foster (Khadgar) und Ben Schnetzer (Medivh) zusammensetzte. Da dachte ich mir "Wahnsinn, ich bringe Medivh und Khadgar Magie bei«, meint Westenhofer lachend. Im Laufe der Spielproduktion warf er öfters seinen WoW-Account an, um Kollegen wie Gavin Bocquet Schauplatzvorlagen zu zeigen.

Warcraft-Setbesuch, Teil 1
Im ersten Teil unserer Reportage haben wir die Schauspieler vorgestellt und die Detailtreue der Filmemacher gewundert. Außerdem wurden wir Zeugen einer Schlacht mit Schlafanzugträger, die direkt am Set in computeranimierte Orcs verwandelt werden.

Gavin und die Riesenbäume

Der Arbeitsbereich des Produktionsdesigners ist eine Schatzkammer der Modelle und Konzeptgrafiken, im Hintergrund schnurrt ein 3D-Drucker. Die Aufgabe seines Teams besteht darin, die Ideen des Regisseurs zu visualisieren, verschiedene Entwürfe für das Aussehen von Schauplätzen vorzulegen und auszuarbeiten. Dabei sind sowohl die Spielvorlagen als auch der Geschmack eines Mainstream-Filmpublikums zu berücksichtigen: »Wir wollen natürlich die Spieler ansprechen, sie sollen erkennen, wo sie sich befinden.

Aber wir wollen nicht die Leute verschrecken, die noch nie die Spiele angefasst haben«, meint Bocquet. Der bunte Grafikstil von World of Warcraft wird nicht in aller Quietschigkeit übernommen, denn die Filmwelt Azeroth soll glaubwürdig wirken. »Bei jeder Szene überlegten wir, wie weit wir gehen könnten, wie eng wir uns ans Spiel halten. Manchmal erforderte das Drehbuch, dass wir das Layout einer Spielumgebung ändern, weil sie sonst nicht für den Film funktionieren würde.«

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