Ist die heutige Technik bereits in der Lage, Spiele in 16K aufzulösen? Ja, ist sie! Das hat nun der Technik-Youtuber Linus Sebastian bewiesen, indem er sich ein Gaming-System zusammengebaut hat, das in der Lage ist, unglaubliche 64-fache Full-HD-Auflösung darzustellen.
Wenig verwunderlich, dass der 30-jährige Kanadier dafür extrem leistungsstarke Hardware benötigte. Immerhin musste sein Rechner für die Aktion allein knapp 132,7 Millionen Pixel berechnen, sowie einen 64GB Videospeicher und eine Rechenleistung von 35,6 Teraflops bieten können. Möglich wurde das durch den Zusammenbau von vier Nvidia-Grafikkarten der Marke Quadro P5000, die bereits mehr als 10.000 US-Dollar gekostet haben.
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Zum Bau des Mega-Systems waren außerdem Kabel ohne Ende, haufenweise Adapter und 16 4K-Displays (der Marke Acer Predator XB1) nötig. Zwar wären auch vier 8K-Bildschirme möglich gewesen, aber Linus wollte sich absichtlich eine größere Herausforderung schaffen. Unglaublich teuer war das Projekt ja ohnehin schon, ein paar Displays mehr oder weniger machten also keinen großen Unterschied.
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Am Ende war Linus Highend-Gaming-PC dennoch nicht im Stande, moderne Spiele wie Playerunknown's Battlegrounds oder Rise of the Tomb Raider flüssig in 16K laufen zu lassen. Grafisch weniger aufwendige Titel wie Half-Life 2 oder Minecraft liefen dagegen bereits ohne Probleme.
Nicht in 16, dafür aber immerhin in 12K konnten wir sogar schon einmal selbst in unserer GameStar-Redaktion zocken. Möglich war das dank einem 11.000 Euro-PC und drei 4K-Monitoren:
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