Die Diskussion um Multiplayer-Fokus und das angeblichen Ende von Singleplayer-Spielen reißt nicht ab. Diese Woche erscheinen mit Destiny 2 und Wolfenstein 2: The New Colossus aber gleich zwei Spiele, die dem aktuellen Trend widerstehen können.
Laut Machine Games könne man eine Singleplayer-Erfahrung wie Wolfenstein 2 tatsächlich nur entwickeln, weil man keine Kompromisse eingehen muss. Das gab der Narrative Designer Tommy Tordsson Björk gegenüber den Kollegen von Gamesindustry.biz an:
"Der einzige Weg, um diese hochimmersiven Story-Erfahrungen erschaffen zu können, ist, wenn wir uns einzig auf den Einzelspieler fokussieren können. Hätten wir noch eine Multiplayer-Komponente in Arbeit, würde das alles verwässern. Das ist die Gefahr, wenn man zwei Dinge gleichzeitig machen will."
Ist Wolfenstein ein Action-Adventure?
Björk geht so weit, zu behaupten, dass Machine-Games-Spiele deswegen eher Action-Adventure statt Shooter sind. In Wolfenstein stecke sehr viel mehr als nur Ballern, auch wenn das natürlich die Kern-Gameplay-Komponente ist.
"Wir konzentrieren und fokussieren uns auf die Entwicklung eines wirklich guten Singleplayer-Spiels … unser Ding durchzuziehen sorgt dafür, dass wir tolle Spiele machen."
Der Wolfenstein-Publisher Bethesda ist mit Projekten wie The Evil Within 2, Prey und Dishonored 2 durchaus dafür bekannt, stark auf Singleplayer zu setzen. Beim Shooter Doom sah es 2016 aber anders aus: Da wurde Singleplayer, Multiplayer und der Snapmap-Editor in einem Paket angeboten.
Bleibt noch zu hoffen, dass Wolfenstein 2 hält, was Tommy Tordsson Björk verspricht. Der Shooter erscheint am Freitag, den 27. Oktober 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4.
Mehr:PC-Features und Hardwareanforderungen von Wolfenstein 2
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