Hardware-News

Aktuelle Nachrichten rund um PC-Hardware, Grafikkarten, Windows und Internet.

Sapphire: 3D mit drei Monitoren - Auf Basis von Radeon Eyefinity

Sapphire hat drei 3D-Monitore von Zalman mit einer Radeon-Grafikkarten zusammengeschaltet. Grundlage sind die Mehrschirmtechnik Eyefinity und ein spezieller 3D-Treiber von iZ3D.

Von Daniel Visarius |

Datum: 28.06.2010; 13:30 Uhr


Sapphire: 3D mit drei Monitoren : Sapphire Eyefinity 3D Sapphire Eyefinity 3D Mit AMDs aktuellen Grafikkarten wie der Radeon HD 5870 lassen sich bis zu drei Monitore zusammenschalten, um darauf zu spielen. Diese Eyefinity-Technik funktioniert aber bisher nicht in 3D. Nach einer Meldung von Techradar hat Sapphire nun eine solche Kombination vorgeführt, indem Eyefinity mit dem 3D-Monitortreiber von iZ3D zusammengebracht wurde.

Allerdings erlauben Radeon-Grafikkarten den 3D-Betrieb nur mit den sogenannten Passiv-Pol-Brillen, die zum Lieferumfang teurer Spezial-Monitore wie dem Hyundai W220S gehören. Im Gegensatz zu Nvidias Shutter-Brille 3D Vision leidet dieser Verfahren in der Praxis unter viel zu engen Blickwinkeln und der halbierten Auflösung. Dafür bieten die leichten Passiv-Pol-Brillen einen höheren Tragekomfort als die aktive Shutter-Brille von Nvidia.

Die Sapphire-Demo sehen wir als vorauseilenden Konter gegen Nvidias 3D Vision Surround, bei dem Sie demnächst auf drei 120-Hertz-TFTs in 3D spielen können sollen. Weil selbst die Geforce GTX 480 aber maximal zwei Monitore aufeinmal ansteuern kann, erfordert 3D Vision Surround zwei Grafikkarten. Sapphires Konzept funktioniert dagegen auch mit einer einzigen Grafikkarte. Wobei die Performance durch die drei Monitore und die zusätzlichen 3D-Berechnungen aber kaum für maximale Details ausreichen wird, so dass ein sinnvoller Betrieb wahrscheinlich nur mit zwei Radeons im Crossfire-Verbund möglich ist.

Diesen Artikel:   Kommentieren (4) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar haggle.123
haggle.123
#1 | 28. Jun 2010, 16:39
Das kauft doch sowiso niemand.
rate (3)  |  rate (3)
Avatar Oteph
Oteph
#2 | 28. Jun 2010, 16:42
Das größte Problem an Eyefinity ist, dass auch wenn eine Karte theoretisch viele Monitore mit Bildern versorgen kann da die Rechenleistung einfach nicht ausreicht.
Was mich aber vor allem stört und mir sogar widersprüchlich erscheint ist, Extrem Blickwinkel abhängige Pol-filter Brillen mit mehren Monitoren zu verbinden. Denn genau das führt doch dann dazu, dass der Blickwinkel bei den äußeren Monitoren zwangsläufig sehr groß ist und so kein 3D Effekt mehr erzeugt werden kann.
rate (2)  |  rate (2)
Avatar RED-FROG
RED-FROG
#3 | 28. Jun 2010, 23:33
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar gspa
gspa
#4 | 29. Jun 2010, 02:00
Jetzt drehen sie vollends am Rad...
rate (0)  |  rate (2)
1


PROMOTION
Nichts verpassen!
 
top Top
Suchen
GAMEPRO MEDIA © IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA