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CryEngine 3 - GDC-Trailer mit Crysis 2

Auf der aktuellen Games Developer Conference zeigt Crytek einen Trailer, der die Fähigkeiten der CryEngine 3 zeigt.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 16.03.2010; 12:24 Uhr


CryEngine 3 : cryengine 3 logo cryengine 3 logo Dabei dient das Spiel Crysis 2 als beeindruckende Demonstration der Features der CryEngine 3 auf Konsolen und auf dem PC. Leider gibt es den Trailer bisher nur als per Kamera gemachte Aufnahmen auf YouTube, so dass die Bildqualität vor allem in helleren Szenen deutlich abnimmt.

Das Video führt Echtzeit-Beleuchtung unter Tags bei verschiedenen Tageszeiten und in der Nacht bei sehr vielen Lichtquellen vor, zeigt Farb- und Schattenspiele, zerstör- und verformbare Umgebungen mit Physik-Berechnung, AI-kontrollierte Gegner, die auf Treffer reagieren und vorhandene Deckungen nutzen sowie die Animation eines Gesichtes.

Für Entwickler ist interessant, dass die Arbeit aus der CryEngine-Sandbox sowohl für den PC als auch für Konsolen verwendet werden kann. Spiele können so mit weniger Aufwand für alle Plattformen programmiert werden. Vor zwei Wochen veröffentlichte Crytek ein Tech-Video zur Enigne, das sich nur mit Beleuchtung befasst.

CryEngine 3 :

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Avatar AuScH
AuScH
#1 | 16. Mrz 2010, 12:32
schon sehr schick...

aber die "zerstörbare" umgebung sieht eher nach "man kann da was kaputt schießen und die fenster dort"...aber eben nicht alles...wie zum beispiel die straße...

naja lassen wir uns überraschen...kann man wenigstens endlich mal wieder eine grafikdemo spielen ;)
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Avatar cc_zero
cc_zero
#2 | 16. Mrz 2010, 12:40
Bei jeder neuen TechDemo der CE3 bin ich aufs neue beeindruckt, was die aus aktuellen Grafikkarten tatsächlich herausholen können.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#3 | 16. Mrz 2010, 12:56
Sehr beeindruckend. Was mir nur den Nerv raubt ist die Multiplatform. Entweder wird die Grafik auf XBox und PS3 heruntergeschraubt und am PC wird sie unplugged sein und ohne irgendwelche Restriktionen, oder wir haben hier für alle 3 das gleiche, was nicht schlecht aussieht, aber schlechter, als es tatsächlich möglich wäre, das Spiel aussehen zu lassen.
Ich glaube nämlich selbst eine PS3 kommt bei der Grafik ordentlich ins Schwitzen, XBox verreckt daran. Ich hoffe also, dass Crysis 2 für den PC meinetwegen einen Monat später kommt, aber dann mit Volldampf und nicht beschränkt, damit der PC wieder sichtbar in Punkto Grafik einen Sprung nach Vorne macht und nicht wegen der anderen Platformen stagniert.
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Avatar GrimReaper1908
GrimReaper1908
#4 | 16. Mrz 2010, 12:59
@Rupert the Bear
Crytek hat vor einiger Zeit mal gesagt, dass die PC-Grafik definitiv besser wäre als die der Konsole.
Hoffen wir, dass es sich dabei nicht nur um Marketinggeschwätz handelt
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Avatar F
F
#5 | 16. Mrz 2010, 13:10
Man Leute wo habt ihr eure Ohren. Die CE3 unterstützt die entwicklung der drei platformen mit den spezifischen Anforderungen und Möglichkeiten. Ich verstehe nic hts was man da nicht kapieren kann. Das ist ja der ganze Sinn der CE3. Anpassung an die jeweiligen möglichkeiten. Aufm PC wirds das maximum geben wohinbgegen die konsolen etwas geschohnt werden können ohne viel Aufwand für die Entwickler.
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Avatar JerseyRyan
JerseyRyan
#6 | 16. Mrz 2010, 13:14
Zitat von Rupert_The_Bear:
Sehr beeindruckend. Was mir nur den Nerv raubt ist die Multiplatform.


Hm also im Video sahen die Bilder von der PC Fassung nicht wirklich schlechter aus, als bei Crysis. So wie ich Crytek verstanden habe, hat die CE 3 neben den technischen Neuerungen für den PC, die im Tech-Video oben präsentiert werden, die Fähigkeit, das Programmierte für die Konsolen sozusagen herunterzurechnen - und das Live und ohne Entwicklungsverzögerung.
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#7 | 16. Mrz 2010, 13:26
Zitat von JerseyRyan:


Hm also im Video sahen die Bilder von der PC Fassung nicht wirklich schlechter aus, als bei Crysis. So wie ich Crytek verstanden habe, hat die CE 3 neben den technischen Neuerungen für den PC, die im Tech-Video oben präsentiert werden, die Fähigkeit, das Programmierte für die Konsolen sozusagen herunterzurechnen - und das Live und ohne Entwicklungsverzögerung.


Und dafür muss erstmal das beste, also der PC, programmiert werden, damit man es herunterberechnen kann. In Crysis 2 wirds vielleicht noch super für den PC aussehen, weil die sich die Mühe machen, aber andere Entwickler/Publisher werden bestimmt nicht die Grafik für den PC entwickeln, weil es viel mehr Arbeit ist. Die werden einfach für ne Konsole entwickeln und dann den selben Kram auf dem PC rausbringen.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#8 | 16. Mrz 2010, 14:08
Zitat von GrimReaper1908:
@Rupert the Bear
Crytek hat vor einiger Zeit mal gesagt, dass die PC-Grafik definitiv besser wäre als die der Konsole.
Hoffen wir, dass es sich dabei nicht nur um Marketinggeschwätz handelt


Das letzte ist nämlich, was mir Angst macht. Komm schon, EA? Das wird alles über einen Kamm geschoren und verschwindet nach anfänglichem Buuh und Baah unterm Tisch.
Deswegen hoffe ich, dass Crytek ihren Kunden und ihren Wurzeln treu bleiben und den PC nicht stiefmütterlich behandeln.
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Avatar Jaco_E
Jaco_E
#9 | 16. Mrz 2010, 14:15
Zitat von Rupert_The_Bear:
Sehr beeindruckend. Was mir nur den Nerv raubt ist die Multiplatform. Entweder wird die Grafik auf XBox und PS3 heruntergeschraubt und am PC wird sie unplugged sein und ohne irgendwelche Restriktionen, oder wir haben hier für alle 3 das gleiche, was nicht schlecht aussieht, aber schlechter, als es tatsächlich möglich wäre, das Spiel aussehen zu lassen.
Ich glaube nämlich selbst eine PS3 kommt bei der Grafik ordentlich ins Schwitzen, XBox verreckt daran. Ich hoffe also, dass Crysis 2 für den PC meinetwegen einen Monat später kommt, aber dann mit Volldampf und nicht beschränkt, damit der PC wieder sichtbar in Punkto Grafik einen Sprung nach Vorne macht und nicht wegen der anderen Platformen stagniert.


Wer ein wenig die News und Videos um die CE3 verfolgt (, wird wohl nicht jeder tun, das ist mir bewusst,) wird wissen, dass das ganze in etwa so funktioniert wie es "F" in #5 geschrieben hat (ohne die dumme Anmache natürlich).
Das ist ja genau das was mit dem "live create" so angepriesen wird.
Der Designer sitzt am PC und schraubt an einem Level rum, das dann in Echtzeit auf die Konsolen "runtergerechnet/portiert" wird. Das können die natürlich alles feineinstellen. Setzt er zum Beispiel eine Palme in eine Szene mit einer Sichtweite von 500 Metern, so wird diese Palme auch automatisch in der XBox version erscheinen, nur dass sie dort z.B. nur 300 Meter weit zu sehen ist, die höchste Texturauflösung und das detaillierteste LOD Modell gestrichen, eventuell noch die Pixelgenauigkeit von nem Shader runtergeschraubt wird.
Das funktioniert alles mehr oder weniger vollautomatisch.
Wenn man so will wird also die high- end Version auf dem PC entwickelt und Routinen, die die Programmierer vorher erstellt haben, rechnen es auf Konsolenversion um. In Echtzeit (während der Programmierer dann z.B. schon mal weitermacht) kann dann schon mal einer an der PS3 testen und wenns nicht in Ordnung ist können die Werte, die automatisch verändert wurden, z.B. nochmals gesenkt werden.

Ich würde mir also gar keine Sorgen machen, dass die PC Version unter den Konsolen zu leiden hat.
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Avatar ZoneTrooper
ZoneTrooper
#10 | 16. Mrz 2010, 14:17
Binn ich hier der Einzige den das was sie hier Zeigen überhaupt nicht aus den Socken haut? Die Zerstörbare umgebung z.b ist ja wohl ein witz xD habt ihr euch das Video dazu angeschaut? da fallen Tonnenschwere Steine auf ein Taxi Runter und was passiert mit dem Wagen? Genau Nämlich gar nix xD also das ist schon Ziemlich lächerlich.Grafisch hat mich bisher nur das Gesicht von Prophet dem Soldaten umgehauen die Animationen und der Detailreichtum sind bei Crysis immer noch unerreicht.
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