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Nvidia Supersonic Sled

DirectX-11-Demo von Geforce GTX 400

Für seine DirectX-11-Grafikkarte Geforce GTX 480 hat Nvidia eine spektakuläre Technik-Demo programmiert. Wir zeigen Ihnen die Tesselation- und PhysX-Effekte im Detail.

Von Daniel Visarius |

Datum: 31.03.2010


Nvidia Supersonic Sled : Rasante PhysX-Spielerei in DirectX-11-Grafik: Supersonic Sled. Rasante PhysX-Spielerei in DirectX-11-Grafik: Supersonic Sled. Während der Vorstellung der DirectX-11-Grafikkarte Geforce GTX 480 mit GF100-Fermi-Chip zeigte Nvidia seine neue Technik-Demo Supersonic Sled, die eine rasante Fahrt mit einem Raketenschlitten zeigt. In den 1950er-Jahren wollte die US-amerikanische Raumfahrtbehörde NASA mit so einem Test simulieren, wie Menschen auf die gigantischen Beschleunigung von Raketentriebwerken reagieren.

Der optische Leckerbissen macht intensiven Gebrauch von DirectX-11-Grafik, inbesondere von Tesselation, aber auch von den verbesserten Post-Processing-Effekten. Damit die Demo nicht nur gut aussieht sondern sich auch echt anfühlt, hat Nvidia das Ganze mit sehenswerten PhysX-Effekten aufgepeppt.

Supersonic Sled soll im Internet veröffentlicht werden und allen DirectX-11-Grafikkarten von Nvidia beiligen. Erstmals bietet die Demo auch etwas Spielspaß - Sie können den Raketenschlitten steuern können. Wir schauen uns Supersonic Sled genauer an.

DirectX 11: Tesselation

Nvidias Technik-Demo nutzt Tesselation, um den Detailgrad der Gebirge anpassen. Auf diese Weise werden nahegelegene Felsformationen mit zusätzlichen Polygonen optisch fein ausmodelliert. Vom Betrachter weiter entfernte Brocken bestehen dagegen aus weniger Polygonen, um Rechenleistung zu sparen. Bei den ersten DirectX-11-Blockbustern Colin McRae: Dirt 2 und Alien vs. Predator kommt die Technik genauso zum Einsatz wie in dem wunderschönen Unigine-Benchmark, dem wir uns bereits ausführlich gewidmet haben.

SupersonicSled Tesselation

PhysX-Effekte

Alle an der Action beteiligten Objekte wie der Raketenschlitten, der arme Fahrer Barney, seine Grimassen sowie ein Felsüberhang und zuletzt eine Brücke sind aus dynamischen Bauteilen zusammen gesetzt, die auf die physikalischen Einflüsse reagieren. Auch der Rauch der Rakete sowie der aufgewirbelte Staub wird über Nvidias proprietäre PhysX-Schnittstelle berechnet. Der Prozessor und die Grafikkarte teilen sich dabei die Arbeit.

Wenn die Brücke während der Überfahrt des Schlittens zusammen bricht, berechnet die Geforce GTX 480 flüssig bis zu eine Millionen Partikel. Das sieht zwar unrealistisch aus, ist aber lediglich eine Machbarkeitsstudie. In der Standardeinstellung fällt die Brücke realistisch in sich zusammen. Wir haben alle Detailstufen in die Bildergalerie gepackt.

BridgeDebris_67

Fazit

Technik-Demos sagen naturgemäß wenig aus über die Spiele-Leistung einer Grafikkarte, weil sich die Programmierer auf ein ganz bestimmtes Szenario mit nur wenigen Objekten konzentrieren können. Aber sie machen Lust auf mehr - und das gilt auch für die launige Supersonic Sled-Demo. In der nachfolgenden Bildergalerie sehen Sie komplette Nvidia-Präsentation zur Technik-Demo der kommenden Geforce-Generation, darunter weitere Screenshots, aber auch Konzeptzeichnungen im Vergleich zu den Raketenschlitten-Vorbildern aus den 1950er-Jahren.

Supersonic Sled Präsentation

» DirectX 11 im Detail
» DirectX-11-Spiele im Überblick
» PhysX-Spiele im Überblick

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Avatar CooLZockeR
CooLZockeR
#1 | 19. Jan 2010, 09:14
wenns in spielen auch mal so schön aussehen würde ^^
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Avatar Sammstein
Sammstein
#2 | 19. Jan 2010, 09:37
Schaut ja schon mal gar nicht so schlecht aus, wenn mans sich leisten kann
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#3 | 19. Jan 2010, 10:39
Eine Machbarkeitsstudio, was ist das denn?
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#4 | 19. Jan 2010, 11:01
Die Nvidia Demos haben mir bisher immer gefallen , der Menschenfressende Oger z.b. ganz ganz früher mal der so Rumgetanzt is =D
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Avatar Bratapfel
Bratapfel
#5 | 19. Jan 2010, 11:42
Naja finde die Tech Demo jetzt nich sooo hübsch. (von den Bildern her)

Da hat mir die Tech Demo zur Radeon HD 4000 Serie deutlich besser gefallen, Froblins hieß die.
Auch die Tessellation fand ich in der AMD Tech-Demo besser...
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Avatar Eiswolf_cool
Eiswolf_cool
#6 | 19. Jan 2010, 11:54
Also nach meiner Meinung sieht das nicht so super Hübsch aus, vor allem finde ich die Person, Figur ziemlich hässlich, denn sie sieht nicht wirklich real aus ;).
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Avatar cavaleragamer
cavaleragamer
#7 | 19. Jan 2010, 12:38
Ich bin schon wirklich gespannt, wie viel Leistung die neue GTX 380 mit sich bringt. Mit den neuen ATI Karten gibt's ja starke Konkurrenz. Angst macht mir aber der Preis. Denn dieser wird, vermute ich, nicht nicht niedrig ausfallen, trotz Preis-/Leistungshammern aus dem AMD Lager.
Aber ich lasse mich mal überraschen
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Avatar Phippu
Phippu
#8 | 19. Jan 2010, 12:43
Die Partikel Effekte sind zwar technisch eindrucksvoll, aber da währe sicherlich mehr Fotorealismus möglich gewesen. Finde jetzt nicht dass die Demo soooo der Grafik Hammer ist...
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Avatar ZoneTrooper
ZoneTrooper
#9 | 19. Jan 2010, 13:08
Korrigiert mich wenn ich Falsch liege aber kann man diese Physik Efekte nicht ohne Probleme auf der CPU Berechnen? ich meine ein Quadcore wie der Core i7 860 solte das doch ohne Probleme schaffen.Wenn die sich mal bischen mehr mühe geben würden dann wäre das absolut kein Problem die Ragdol Physik in Crysis z.b hat mir Persönlich überhaupt nicht Gefallen die Koreaner sind ka viel zu Steif umgefallen manchmal sogar einfach wie so ein Baumstamm den man Gefält hätte fält einfach nach vor oder Hinten um das wars pff da hätt ich echt mehr erwartet.
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#10 | 19. Jan 2010, 13:17
Zitat von ZoneTrooper:
Korrigiert mich wenn ich Falsch liege aber kann man diese Physik Efekte nicht ohne Probleme auf der CPU Berechnen? ich meine ein Quadcore wie der Core i7 860 solte das doch ohne Probleme schaffen.Wenn die sich mal bischen mehr mühe geben würden dann wäre das absolut kein Problem die Ragdol Physik in Crysis z.b hat mir Persönlich überhaupt nicht Gefallen die Koreaner sind ka viel zu Steif umgefallen manchmal sogar einfach wie so ein Baumstamm den man Gefält hätte fält einfach nach vor oder Hinten um das wars pff da hätt ich echt mehr erwartet.


Mit Ragdol Mod bei Crysis würdest dich ne beschweren, da konntest die kleinen koreaner auch als sie schon am boden lagen noch hin und herschleudern ;)
Ragdol wurd bei Crysis etwas Zensiert,gabs aber n Mod für ;)

un ja die Physik kannste übern CPU Berechnen lassen,gab doch keine Andere Möglichkeit mit den ATI Karten z.b. da musste der CPU es berechnen
Grafikkarten sind aber weitaus Leistungsstärker als CPUs und können somit die Physik auch wesentlich besser/Schneller Berechnen

also mein Core2Quad mit 3,43ghz schäfft beim IntelBurnTest knappe 43Gflops , da kommt ne Grafikkarte natürlich besser hinterher
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