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| Sonntag, 21.03.2010 Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie Dawn of War 2 - Preview Vier Jahre mussten wir warten, inzwischen ist es gewiss: THQ setzt den Warhammer-40k-Hit Dawn
of War fort. Die Strategie-Experten bei Relic wagen für Teil 2 viel Neues. Wir waren als einziges deutsches Magazin bei den Entwicklern.
» Einleitung » Abgedunkelt » Abkommandiert » Abgekürzt » Abgerissen » Abgefallen » Abgeschaut » Abgehoben » Abgestürzt » Abgekämpft » Abgeschmettert » Abgewartet » Fazit »Woher auch?«, fragt uns Jonny Ebbert, Lead Designer beim kanadischen Entwickler Relic (Company of Heroes). »Emotionale Distanz ist die große Schwäche von Strategiespielen.« Aber glücklicherweise eine, die sich beheben lässt. Wie, das weiß Ebbert mit Dawn of War 2 eindrucksvoll zu beantworten. Während sich künftige Polygonsoldaten also auf eine bald deutlich ansteigende Lebenserwartung freuen dürfen, erhoffen wir neben einer Erklärung von Jonny nichts Geringeres als einen sicheren Strategie-Hit. Und diesbezüglich - das können wir schon jetzt sagen - scheint Relic auf dem besten Weg zu sein. Abgedunkelt![]() Die Szenerie wird heller, und plötzlich fällt auf, dass das gar kein gerendertes Intro ist. Jonny grinst: »Wir haben uns für die Filmsequenzen einen anderen Stil erlaubt. « Der besteht aus handgezeichneten, sehr stilvollen Comic- Schnipseln, die durch butterweiche Animationen und computergenerierte Rauch- und Lichteffekte fantastisch aussehen und das dreckig-düstere Warhammer-40k-Szenario besser einfangen, als es das bereits äußerst gelungene Render-Intro im ersten Dawn of War tat. Eines aber haben die Einführungsfilme beider Spiele gemein: Sie verraten uns nichts über die Handlung. Jonny grinst noch breiter: »Keine Sorge, ihr erfahrt gleich, um was es geht.« Na hoffentlich! Verwandte Themen 02.01.10 29.12.09 04.12.09 27.11.09 25.11.09 20.11.09 20.11.09 02.11.09 Google-Anzeigen Promotion
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Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt. Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig. @Daniel: super Preview
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau? so wenige völker? den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen: Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker. das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq: Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit. PS: ein kritickpunkt noch: in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben. was ist ein DOW mit wenigen toten??? ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11 Zitat von Eldest: Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview 1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^ Zitat von 4K.Demo: öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2. Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35 Zitat von Krampfkeks: 1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^ Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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