Sonntag, 21.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Dawn of War 2 - Preview

Vier Jahre mussten wir warten, inzwischen ist es gewiss: THQ setzt den Warhammer-40k-Hit Dawn of War fort. Die Strategie-Experten bei Relic wagen für Teil 2 viel Neues. Wir waren als einziges deutsches Magazin bei den Entwicklern.
Bossgegner protzen mit liebevollen Details wie baumelnden Schädeln an der Rüstung.
Bossgegner protzen mit liebevollen Details wie baumelnden Schädeln an der Rüstung.
Inhaltsverzeichnis
»  Einleitung
»  Abgedunkelt
»  Abkommandiert
»  Abgekürzt
»  Abgerissen
»  Abgefallen
»  Abgeschaut
»  Abgehoben
»  Abgestürzt
»  Abgekämpft
»  Abgeschmettert
»  Abgewartet
»  Fazit
Echtzeit-Strategie-Soldaten haben eine ausgesprochen kurze Lebenserwartung. Ein Infanterie- Trupp aus World in Conflict zum Beispiel: Wenn der nicht zügig in einem Wäldchen Deckung sucht, war's das innerhalb weniger Sekunden mit dem Flaggenerobern. Ein Raketensoldat in Command & Conquer 3? Da braucht bloß ein Tiberium-Sammler um die Ecke biegen und den armen Burschen plattwalzen. Und die Einheiten in Supreme Commander wandern, wenn eine Atombombe detoniert, zu Hunderten über den virtuellen Jordan. Als Feldherr an Maus und Tastatur kümmert einen das indes herzlich wenig, kann man doch geschwind neue Truppen ordern und in der Schlacht verheizen. Bindung zu den Untergebenen? Von wegen!

»Woher auch?«, fragt uns Jonny Ebbert, Lead Designer beim kanadischen Entwickler Relic (Company of Heroes). »Emotionale Distanz ist die große Schwäche von Strategiespielen.« Aber glücklicherweise eine, die sich beheben lässt. Wie, das weiß Ebbert mit Dawn of War 2 eindrucksvoll zu beantworten. Während sich künftige Polygonsoldaten also auf eine bald deutlich ansteigende Lebenserwartung freuen dürfen, erhoffen wir neben einer Erklärung von Jonny nichts Geringeres als einen sicheren Strategie-Hit. Und diesbezüglich - das können wir schon jetzt sagen - scheint Relic auf dem besten Weg zu sein.

Abgedunkelt

Dawn of War 2Dawn of War 2 Als wir den mit stilvollen Artworks dekorierten Präsentationsraum betreten, prangt bereits das Dawn of War 2-Logo auf der Leinwand. Kaum nehmen wir Platz, dunkelt Jonny den Raum ab und startet das Spiel. Das Intro, das allein schon durch seine Musik Gänsehaut verursacht, zeigt schemenhafte, majestätische Gestalten, die mit gewaltigen Schritten die Rampe eines eben gelandeten Shuttles hinunterstapfen. Wir erkennen sofort: Das sind Space Marines. Und schlecht gelaunte noch dazu, denn die Burschen tragen ihre dicken Wummen im Anschlag, fest entschlossen, jeden Moment loszuballern.

Die Szenerie wird heller, und plötzlich fällt auf, dass das gar kein gerendertes Intro ist. Jonny grinst: »Wir haben uns für die Filmsequenzen einen anderen Stil erlaubt. « Der besteht aus handgezeichneten, sehr stilvollen Comic- Schnipseln, die durch butterweiche Animationen und computergenerierte Rauch- und Lichteffekte fantastisch aussehen und das dreckig-düstere Warhammer-40k-Szenario besser einfangen, als es das bereits äußerst gelungene Render-Intro im ersten Dawn of War tat. Eines aber haben die Einführungsfilme beider Spiele gemein: Sie verraten uns nichts über die Handlung. Jonny grinst noch breiter: »Keine Sorge, ihr erfahrt gleich, um was es geht.« Na hoffentlich!
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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.
Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.

@Daniel: super Preview
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
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Avatar Don_M@rtin
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau?
so wenige völker?
den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen:
Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker.
das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq:
Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit.
PS: ein kritickpunkt noch:
in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben.
was ist ein DOW mit wenigen toten???
ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11
Zitat von Eldest:
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview

1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^

Zitat von 4K.Demo:
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.


Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 06. Jun 2008, 23:48
Was sich durchsetzen wird werden wir sehn...
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Avatar Nabil
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
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Avatar AngryVyper
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
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Avatar Eldest
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35
Zitat von Krampfkeks:
1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^



Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu


Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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Steckbrief
Publisher:
THQ Entertainment
Entwickler:
Relic Entertainment
Genre:
Strategie
Release:
20.02.2009
PC
330 User
werten
82
Critify
Wertung
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