Donnerstag, 18.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Abkommandiert

Jetpack-Soldaten springen dank ihrer Raketenrucksäcke geschwind in die Schlacht ? das ist praktisch beim Erobern von strategisch wichtigen Punkten (unten in der Mitte).Jetpack-Soldaten springen dank ihrer Raketenrucksäcke geschwind in die Schlacht ? das ist praktisch beim Erobern von strategisch wichtigen Punkten (unten in der Mitte). Kaum ist das Intro zu Ende, wechselt das Spiel ins Hauptmenü. Das ähnelt einem Blick ins Weltall: Wir sehen funkelnde Sterne, entfernte Galaxien, und im Vordergrund dreht sich der Warhammer- Planet Meridian langsam um seine Achse. Jonny startet die Story-Kampagne - prompt zoomt die Kamera an den Himmelskörper heran und offenbart drei unterschiedlich eingefärbte Symbole. »Das sind die zu Beginn verfügbaren Missionen«, erklärt Johnny. Ähnlich wie in Command & Conquer 3 dürfen wir frei entscheiden, in welcher Reihenfolge wir die Aufgaben angehen. Das Ziel ist bei allen dreien zumindest anfangs noch dasselbe: Als Teil eines zerschlagenen Trupps Space Marines müssen wir uns auf Meridian der ork'schen Übermacht entgegenstellen und überleben - »Quasi wie die legendären 300 Spartiaten unter König Leonidas«, scherzt Johnny.

Wie wir das anstellen, hängt von der Missionswahl ab. Jonny klickt eines der Symbole an, das Briefing erscheint. Admiral Derosa erzählt uns in einem noch schmucklosen Fenster von zu vereitelnden Ork-Überfällen und der entführten Marines- Einheit Janus. Ersteres ist unser Hauptziel, die Geiselbefreiung eine Nebenmission. Erfüllen wir beides, winkt eine fette Belohnung - doch dazu später mehr. »Passen Sie auf sich auf«, warnt uns Derosa noch. Natürlich, entgegnen wir. Nun aber ins Gefecht!

Abgekürzt

Mit Kettensägen und Flammenwerfer nimmt es ein Dreadnought mit mehreren Orks gleichzeitig auf.Mit Kettensägen und Flammenwerfer nimmt es ein Dreadnought mit mehreren Orks gleichzeitig auf. Die Mission startet - und wir sind überrascht. Denn anders als im ersten Dawn of War gibt's zu Beginn kein leeres Feld, auf dem wir erst mal Hauptgebäude, Produktionsstätten, Plasma-Generatoren und Upgrade-Fabriken hochziehen müssen. »Wir haben den Basisbau in Dawn of War 2 weitgehend entfernt«, erzählt Jonny Ebbert. Statt also zunächst minutenlang rekrutierte Squads aus der Kaserne spazieren zu lassen, stellt uns das Programm eine komplett ausgerüstete Truppe hin, angeführt vom charismatischen Commander Tarkus, dessen Erscheinungsbild wir zuvor in einem Optionsmenü festlegen.

Relic will mit dem neuen Spielaufbau gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Zum einen bringt das fehlende »Ich stampfe Gebäude aus dem Boden«-Element mehr Tempo in die Gefechte, zum anderen soll die Bindung zwischen dem Spieler und seinen Truppen verstärkt werden. Die Burschen steigen nämlich nach und nach im Rang auf und bleiben uns auch über die Grenzen jeder Mission hinweg erhalten. Wir kämpfen uns also mit »unserem« Trupp durch die komplette Dawn of War 2-Kampagne - so viel zum Thema erhöhte Lebenserwartung. Was aber, wenn die liebgewonnenen Soldaten unterwegs das Zeitliche segnen? »Keine Sorge«, beruhigt uns Jonny. »Ihr dürft zerschlagene Squads direkt auf dem Schlachtfeld mit neuen Soldaten aufstocken.« - wohl aber ohne Rang und Erfahrung.
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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.
Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.

@Daniel: super Preview
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
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Avatar Don_M@rtin
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau?
so wenige völker?
den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen:
Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker.
das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq:
Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit.
PS: ein kritickpunkt noch:
in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben.
was ist ein DOW mit wenigen toten???
ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11
Zitat von Eldest:
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview

1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^

Zitat von 4K.Demo:
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.


Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 06. Jun 2008, 23:48
Was sich durchsetzen wird werden wir sehn...
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Avatar Nabil
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
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Avatar AngryVyper
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
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Avatar Eldest
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35
Zitat von Krampfkeks:
1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^



Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu


Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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Steckbrief
Publisher:
THQ Entertainment
Entwickler:
Relic Entertainment
Genre:
Strategie
Release:
20.02.2009
PC
329 User
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82
Critify
Wertung
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