Freitag, 19.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Abgeschaut

Der Höhepunkt in einer der Kampagnen-Missionen: Bevor uns die Orks überrennen, ordern wir einen Ionenschlag, der die Grünhäute spektakulär auseinandernimmt.Der Höhepunkt in einer der Kampagnen-Missionen: Bevor uns die Orks überrennen, ordern wir einen Ionenschlag, der die Grünhäute spektakulär auseinandernimmt. Jonny bricht die Mission ab und wechselt ins Hauptmenü. Dort haben wir ähnlich wie im Multiplayer- Strategiespiel Worldshift Zugriff aufs so genannte Schlachtschiff, dem Inventar in Dawn of War 2. Das ist umfangreicher ausgefallen als das bei der Konkurrenz und erinnert vom Aufbau her stark an Online-(Rollen)spiele wie Der Herr der Ringe Online oder Hellgate: London: Auf der rechten Bildschirmhälfte sehen wir unsere Taschen, gefüllt mit all dem, was Tarkus auf dem Schlachtfeld eingesammelt hat - Pistolen, Schrotflinten, Munitions-Sorten, Riesenschwerter.

Mit der Maus zieht Jonny den eben gefundenen Elektro- Hammer auf einen von sechs Steckplätzen - zwei davon sind für Waffen, einer für Rüstungsteile und drei für unterstützende Upgrades. Der voll animierte Commander freut sich sichtlich über sein neues Schlagwerkzeug - eindrucksvoll schmettert er das Teil mit voller Wucht in den Boden. Daneben geben übersichtliche Tabellen Aufschluss über den aktuellen Rüstungs- und Schadenswert sowie die Moral jeder Einheit.

Abgehoben

Dawn of War 2Dawn of War 2 Tarkus und seine Soldaten sind nun optimal ausgerüstet, Zeit für Mission Nr. 2. Admiral Derosa schickt uns in ein Gebiet, in dem ein brutaler Orkboss sein Unwesen treibt. Außerdem sollen wir eine weitere Space-Marines-Truppe befreien. Schon wieder? Offenbar lassen sich unsere Leute leicht hopsnehmen. Wir kommen aus dem Staunen nicht heraus, als wir eine komplett zerbombte Stadt erkunden, an qualmenden Gebäuden, aufgeplatztem Asphalt und zerbeulten Panzern vorbeikommen. Dort, wo der wabernde Nebel sich weit genug für einen raschen Blick lichtet, tun sich gewaltige Schluchten auf, in denen die Wolkenkratzer der einstigen Menschenmetropole hunderte Meter unter uns zu verschwinden scheinen.

Verantwortlich für die Grafikpracht ist die hauseigene Essence-Engine, die bereits im hübschen Company of Heroes nebst Addon Opposing Fronts zum Einsatz kam. Von dem einstigen Grafikgerüst ist in Dawn of War 2 allerdings kaum noch etwas zu sehen. Relic hat die Technik komplett überarbeitet, mit zusätzlichen Effekten versehen und zudem für Prozessoren mit mehreren Rechenkernen optimiert. »Dawn of War 2 wird dennoch keine höheren Anforderungen an euren Rechner stellen als Company of Heroes«, beruhigt uns Jonny.
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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.
Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.

@Daniel: super Preview
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
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Avatar Don_M@rtin
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau?
so wenige völker?
den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen:
Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker.
das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq:
Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit.
PS: ein kritickpunkt noch:
in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben.
was ist ein DOW mit wenigen toten???
ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11
Zitat von Eldest:
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview

1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^

Zitat von 4K.Demo:
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.


Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 06. Jun 2008, 23:48
Was sich durchsetzen wird werden wir sehn...
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Avatar Nabil
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
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Avatar AngryVyper
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
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Avatar Eldest
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35
Zitat von Krampfkeks:
1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^



Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu


Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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Steckbrief
Publisher:
THQ Entertainment
Entwickler:
Relic Entertainment
Genre:
Strategie
Release:
20.02.2009
PC
330 User
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Wertung
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