Sonntag, 14.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Abgeschmettert

Dawn of War 2Dawn of War 2 Auf dem Platz vor der Kathedrale sammelt Jonny die verbliebenen Truppen um den Commander, bereit für das letzte Gefecht. Mit einem wissenden Lächeln wartet er auf die anstürmenden Ork-Massen, dann aktiviert er Tarkus' Spezialfähigkeit. Plötzlich schießt ein gleißender Ionenstrahl aus dem All direkt in die gegnerische Armee, dann noch einer und ein dritter.

Der Bildschirm bebt, unter den Orks bricht der Asphalt auf, alles beginnt tiefrot zu glühen. Die Angreifer, die durch die gewaltige Detonation nicht weggeschleudert werden, fangen Feuer und rennen panisch umher - selbst die Atomexplosion eines World in Conflict wirkt dagegen wie ein kümmerliches Chemiekasten-Experiment. Als die Ionenstrahlen versiegen, stehen nur noch Tarkus und seine Männer. Geschafft! Mission erfüllt.

Abgewartet

Dawn of War 2Dawn of War 2 Nun, der Artikel ist beinahe zu Ende - trotzdem bleiben wichtige Fragen offen. Gibt es neben den Space Marines und Orks noch weitere Völker? Wie funktioniert der Multiplayer-Teil? Wird man zumindest dort Gebäude bauen können? Und wie sieht es mit dem Erobern von strategisch wichtigen Punkten aus? Immerhin war das eines der Kernelemente im ersten Dawn of War. Relic hält sich bei all diesen Fragen noch bedeckt. »Das Besetzen von Flaggenpunkten wird auch in Dawn of War 2 eine wichtige Rolle spielen«, erzählt uns Jonny immerhin. »Allerdings haben wir das System um ein innovatives Element erweitert, das wir noch nicht verraten wollen.«

Insbesondere in Mehrspieler-Gefechten verspricht der Lead Designer durch diese Neuerung mehr Dynamik und taktische Tiefe. Große Worte. Aber wie sieht es mit dem am häufigsten genannten Kritikpunkt des Vorgängers aus? »Ich weiß genau, was ihr ansprechen wollt«, lacht Jonny. »Aber ja, ihr werdet in der Kampagne auch die Orks spielen dürfen. « Wir jubeln innerlich. »Und das sogar kooperativ mit einem Kumpel«, fügt er hinzu. Jetzt jubeln wir laut.

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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.
Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.

@Daniel: super Preview
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
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Avatar Don_M@rtin
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau?
so wenige völker?
den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen:
Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker.
das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq:
Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit.
PS: ein kritickpunkt noch:
in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben.
was ist ein DOW mit wenigen toten???
ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11
Zitat von Eldest:
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview

1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^

Zitat von 4K.Demo:
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.


Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 06. Jun 2008, 23:48
Was sich durchsetzen wird werden wir sehn...
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Avatar Nabil
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
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Avatar AngryVyper
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
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Avatar Eldest
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35
Zitat von Krampfkeks:
1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^



Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu


Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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Steckbrief
Publisher:
THQ Entertainment
Entwickler:
Relic Entertainment
Genre:
Strategie
Release:
20.02.2009
PC
327 User
werten
82
Critify
Wertung
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